Fransiza Dah Vatre

Дах ватре била дуготрајна ЈРПГ серија по Цапцом , који су познатији по својој акцији и борбена игра Урадити.
Као Финал Фантаси , приче су само слабо повезане, али деле различите врсте, ликове и елементе игре, као што су:
- Плавокоси херој, испрва неименован, али је касније утврђено да је „Рју“ по јапанској речи за „ змај .“ Увек има способност да се претвори у змаја, иако се механика разликује од игре до игре.
- Ан анђеоски плавуша по имену Нина. Она је увек вешта маге него борац.
- Светови у којима људи живе раме уз раме антропоморфна кртице/пси/било која друга животиња, као и повремено биљка која говори . (Бизарно, сви они могу да се укрсте. ) Понављање црни маг / фансервис карактер је Деис, спуштена богиња са доњи део тела змије. Реклама:
- Доста психолошке драме да вам се заврти у глави.
- Смешно лоши преводи , бар у прве две утакмице.
- Заиста чудан дизајн тамнице. Прве две игре су имале лавиринте који су укључивали унутрашњост џиновског робота који подсећа на касније ЕартхБоунд 'с Дунгеон Ман, тхе ум осећајног (иако сенилног) дрвета и стомак гојазне краљице који мора бити спљоштен убијањем свих демона који су га напали. Смешна времена.
- Дизајн чудовишта чудног изгледа. Уопштено говорећи, почећете против уобичајених чудовишта попут љигава, али на крају ћете се суочити са огромним пулсирајућим мозговима са очњацима или џиновским демонима са вишеструким додацима налик пипцима са драконским главама који излазе из сваког дела њиховог тела. Тхе Безнадежна борба са шефом на почетку ИИ је још један познати пример.
- Повезана прича између прве три игре, иако одвојена стотинама или чак хиљадама година у исто време. Постоји нека расправа око тога да ли је четврта утакмица прва или последња у хронологији. Званични артбоок игре наводи да пети није повезан са осталима.
Игре су следеће:
- Дах ватре (1993): Оригинал се фокусирао на Рјуову потрагу да спасе своју сестру и свет од цару Зог, који планира да ослободи Мирију, богиња искушења и свађе . Локализован је од Квадрат а не Цапцом, креатори игре, што је резултирало преводом који није био прилично колико је то могло бити лоше. Међутим, Скуаре-ови преводиоци су морали да скрате много описа ставки како би се уклопили у мени у игри и преименовао много ликова наизглед насумично, правећи неке од веза између И-ИИИ нејасан.
- Објављено: Супер Нинтендо систем забаве , Гаме Бои Адванце , Вии У , Нинтендо 3ДС , Нинтендо Свитцх
- Бреатх оф Фире ИИ (1994): ИИ представља Рјуа као дечака који, након што је једног јутра климнуо да спава, проналази његова породица је нестала и нико га не препознаје . Фласх до одрасле доби, где Рју мора да обрише име свог другара након што је ухваћен како проваљује унутар трезора. Делује као мали кромпир, али постепено разоткрива заверу која укључује Миријино потомство, које заиста има велике зле планове. Превод на енглески је био ужасан чак и по тадашњим стандардима, али високог квалитета навијачки превод постоји.
- Објављено: Супер Нинтендо, Гаме Бои Адванце, Вии У, Нев Нинтендо 3ДС, Свитцх
- Бреатх оф Фире ИИИ (1997): Серија' први продор у 3Д . Опет, пратимо Рјуа како стари од детета до одрасле особе (на крају сазнајемо да је он прави спаситељ свог народа, Броод ), а главни антагониста је религиозна фигура.
- Објављено: ПлаиСтатион , ПлаиСтатион Портабле
- Дах ватре ИВ (2000): ИВ има два протагониста: Креће се напред-назад између Рјуовог путовања да би открио своје изгубљена сећања и васкрсли Бог-Цар Фоу-Луова потрага да обнови своје царство. Значајно је мрачнији од својих претходника, фокусирајући се више на политичке тензије између нација, однос између богова и људи и процес којим потенцијални херој може постати негативац.
- Објављено на: ПлаиСтатион, Мицрософт Виндовс
- Дах ватре: Змајева четврт (2002): ДК ( број је одбачен у западном издању) је последња игра за конзолу и радикалан одмак у погледу играња и подешавања. Рју покушава да побегне а Диесел Пунк -инспирисан подземни град са Нином у вучи, упркос томе што је површински свет проглашен забрањеним. На путу им стоји Бош, Рјуов бивши партнер и бона фиде немилосрдни човек . Занимљиво је да прича није замишљена да се победи у једној игрици, а више сцена се додаје сваки пут када умрете и почнете изнова.
- Објављено: ПлаиСтатион 2
- Дах ватре 6 (2016) Првобитно је најављена у августу 2013. и планирана за издавање 2014. Ова нова игра неће бити доступна ни за једну кућну или ручну конзолу, већ за паметне телефоне, таблете и Виндовс рачунаре. Касније је враћен на крај 2015. и даље је ограничен на мобилне уређаје и Виндовс платформе са екраном осетљивим на додир. Поразно за дугогодишње фанове, испоставило се да је то само мобилна игра за Јапан. Поново је враћен на фебруар 2016. и онда коначно пуштен, али је убрзо затворен у септембру 2017.
- Објављено на: Мицрософт Виндовс, Андроид, иОС
Манга адаптацију четврте игре недавно је продуцирао Цомиц Бладе Аварус. Последње поглавље је објављено у јануару 2010. године, а коначна компилација свеске штампана је у мају те године 2010. Лиценцирано је на француском и кинеском језику.
Фанови се често шале о овој серији да је Цапцом-ов најомраженији ИП, јер је једна од ретких (и свакако најистакнутија) која се не појављује у Цапцом вс. ред (не рачунајући повремене камеје ). Белешка Вреди то приметити у складу до Ултимате Марвел против Цапцома 3 продуцент Риота Ниитсума, постојали су планови да се Црази Лу и Цат придружи се списку који на крају никуда није отишао из различитих разлога (мислио је да међународна публика неће препознати Фоу Луа и да корисници особља као што је Катт нису били приоритет).
Не треба мешати са Батаљоном Дах ватре Адрон е'Киерона (лака коњица, од којих су сви моћни чаробњаци) у Пет стотина година после .
Ова серија пружа примере:
- Преоптерећење акронима и скраћеница : Прве две утакмице су посебно претрпеле прилично тешке последице.
- Све редом : Стандардни распоред чланова ваше странке у серији.
- Све тамо у приручнику : У случају ИВ и (у нешто мањој мери) ДК , прилична количина светских позадинских информација постоји само у уметничким књигама Оффициал Воркс.
- Прва игра такође има временску линију која детаљно описује већину њене позадинске приче, од настанка универзума до тренутног рата у игри.
- Алтернативни универзум : Два, вероватно три, универзума постоје на следећи начин:
- И-ИИИ су канонски у истом универзуму, раздвојене стотинама ако не и хиљадама година по игри.
- Змајева четврт је (по Цапцом-у) у ан Алтернативни универзум невезано за друге игре.
- Положај од ИВ најбоље је описати као контроверзан. Белешка Аргументи за Алтернативни универзум , Алтернативни континуитет , и два одвојена аргумента за постојање у „И-ИИИ стиху“ (као оба Наставак и Прекуел ) све је направио фандом.
- Америцан Кирби Ис Хардцоре : На омоту кутије И и ИИ . Имајте на уму, Риу ин И могао дати Конану трку за свој новац.
- Ограничење произвољног броја запослених : ИИ и ИИИ су главни преступници; остатак серије спречава овај троп.
- Арт Схифт : Сву уметност у првих пет игара серије ради Тацуја Јошикава (који је такође радио дизајн ликова за Девил Маи Цри 4 и 5, плус многе игре у серији Мега Ман), али почевши од ИИИ уметност прави паузу од великих очију, живописних ликова прекривених одећом опточеном драгуљима, до ликова са мањим, природнијим лицима, пригушеним бојама и већим нагласком на Усед Футуре погледај. Дах ватре 6 одводи уметност у потпуности у другом правцу, са живописним цртаним ликовима и још глупљим чудовиштима; нарочито, Тацуја Јошикава није заслужан за уметничко дело шесте игре, нити је, очигледно, било ко други.
- Вратио из мртвих :
- Тир/Мириа у И и ИИИ ; мислио Киллед Офф фор Реал ин И , Дошао Вратио из мртвих ин ИИИ .
- Вероватно Фоу-лу ин ИВ , али више експлицитна субверзија Краљ у планини .
- Беаст Ман : Занимљиво у томе у И - ИВ , људи губе своје животињске карактеристике и постају више човеколики.
- Ипак, у прве четири утакмице је заправо лакше набројати које врсте Беаст Мен урадити не појављују у играма. Ако ништа друго, то је више прелаз са равнодушности Фунни Анимал до кемономими .
- Ратоборна сексуална тензија :
- Реи и Момо у ИИИ .
- Манга адаптација И претвара Рјуа и Нину у овако нешто.
- Биг Бад :
- И : Зог изгледа да је ово на почетку, али се испоставило да је то Тир/Мириа био онај који је вукао конце .
- ИИ : Деатхван, потомак претходног Биг Бад , и божанство религиозног покрета.
- ИИИ : Мириа понавља своју улогу, али је овога пута осликана у много симпатичнијем светлу.
- ИВ : Бог-Цар Фоу-лу, тхе Евил Цоунтерпарт главног јунака Риуа. Испоставило се да он заиста уопште није тако лош. Лорд Иуна, међутим, више него квалификује за улогу, копиле .
- Змајева четврт : Чини се да су Бош и Четире равноправни кандидати за титулу, али већина би вероватно пристала на ово друго.
- Биг Цреепи-Цравлиес : Свуда. Џиновски бубашвабе, џиновски мрави, див хуманоидни пчеле, џин хуманоидни муве, див ватродисање пијавице итд.
- Двојезични бонус :
- У ИИИ , имена духова у МцНеил Манор-у на јапанском су референце на пословне концепте.
- Такође у ИИИ , већина знакова везаних за лучки град Рапхала су референце на термине за риболов, мамце за пецање или стварну рибу.
- У ИВ , имена преведена у кањи су била преименована у њихова корејска ханџа читања за међународне верзије. Игра речи и даље остаје нетакнута.
- Такође се појављује у ДК на начин комбиновања имена и руског бројања. Белешка Порекло = Математички термин за 1, Одјн је транслитерација за руски старости 'један', Довер кварење руског два 'два', Цхетрире је директна транслитерација руског четири '4' и тако даље.
- Већина Креативни завршни кредити ин ИИ су толико препуни референци западне културе да су већини Јапанаца вероватно прешле главе. И због промене имена за енглеску верзију, главе већине западњака такође.
- Превод 'Слепи идиот'.
- Донекле у И , што је у великој мери било резултат добијања енглеског превода за Скуаре (који се бавио масовним Воолсеиисм ).
- Много много горе у ИИ , што је резултат тога што је Цапцом то радио у кући током периода када је њихова нејапанска локализација уопште имала много тога да се пожели...
- Превод друге игре, осим неких референци на алкохол и одређене сцене масаже Пуфф-Пуфф, био заправо тачно пошто је то био директан превод јапанског писма реч по реч. Проблем је био у томе што је јапански веома нејасан језик који често изоставља делове реченица и у великој мери се ослања на контекст, осим што има веома различиту граматичку структуру реченица. Већина превода са јапанског попуњава те празнине из контекста. Међутим, Бреатх оф Фире ИИ, и неславно Финал Фантаси 7, нису — и резултирајући превод на „енглески“ је скоро неразумљив.
- Бизарно, за разлику од многих других портови РПГ-ова у систем, ГБА портове ове две игре уопште ништа није поново превео .
- Шеф у одећи Моок : Понављајући пример серије је ГооКинг, од тада ИИ . Други познати примери су Арцхмаге и Берсеркер из ИИИ и Јахач из ИВ . Технички, они нису шефови, али они би требало да буду ; они су неки од најмоћнијих непријатеља у серији!
- Бовдлеризед : А Раце Лифт и неколико мањих измена у И , углавном подметнут у ИИ , а замена полова са ДК , и више него надокнађен са ин ИВ . Проверите њихове странице за више детаља.
- Бреатх Веапон : Па, очигледно. Риу'с а змај , после свега.
- Брокен Бридге : И и ИИИ има неколико буквалних примера ( И посебно је посута њима). Постоје и други примери у другим играма, као што је Империал Цаусеваи ИВ .
- Каин и Авељ : Мирија и Деис. Постаје експлицитно у ИИИ .
- Тхе Цамео : Свака утакмица након прве има камео појављивања чланова претходне игре: ИИ има Карна и Боа; ИИИ има Могу, Гари (Гил на јапанском, скраћено од Гиллиам/Бо), Воркер (јапански назив Буилдер/Ок), Бов и Јеан; и ИВ има Реи, Теепо и Момо (потоњи се удвостручује као мајстор). ДК има итс цамео у мало опскурнијем облику — инструкторице луткарице из ИВ појавити се као трговци игре.
- И да, све ово се рачуна као Митхологи Гагс ако не и очито Континуитет Нодс .
- Поврх тога, прва игра има камео из Цхун-Ли (у Граду лопова и, ако знате трик, на крају), а трећа игра камеја из Цхун-Ли и Сакура (у Арени, гледајући борбу).
- Не могу испустити хероја
- Спречен у И ; након што имате најмање пет чланова странке, могуће је пребацити Риуа из главне борбене групе.
- Слично избегнуто у ИВ , при чему је праг пао на четири.
- Ланац послова : Присутан у прве четири утакмице, али посебно и болно па у И .
- Комбинације : Постоји вештина 'Супер комбинована'. ИИИ ; ин ИВ па надаље, његов део игре.
- Ниво карактера
- Адаптација стрипа : У ствари, доста њих — две одвојене адаптације манге и званична попратна прича за И и адаптацију манге за ИВ које заправо режира Цапцом, и неред других:
- Оригинални Дах ватре имао ни мање ни више него два адаптације манга, Дах ватре: Ратник змаја и Дах ватре: Принцеза крила . Први је а Схонен манга која је прилично равна (ако јако компримовано ) адаптација, док је друга а Схоујо наставак постављен по завршетку игре.
- Поред тога, званично режиран Одвртети сидестори оф И постоји ( Дах ватре, 2. део: Мали авантуриста ) укључујући Рјуово и Нинино дете и Гилијамово дете.
- Тхе ИВ манга Утсуровазарумоно: Бреатх Оф Фире ИВ ; „Утсуровазарумоно“ је термин који отприлике значи „Непроменљиви“ и обично се преводи на енглески језик као „Ендлесс“) је директан Адаптација стрипа са додатним материјалом из уметничке књиге. То је такође пример за Пролазно демографско правило , а последњи том је објављен на време за 10. годишњицу од ИВ 'с издање у Јапану.
- Имајте на уму да су ово само пописи Цапцом-дирецтед адаптације (ака ствари за које је Цапцом активно учествовао у обезбеђивању материјала). Постоје вишеструко Цапцом- лиценциран али не и Цапцом- усмерено манга укључујући:
- Антологија-стрип за ИВ (који има и озбиљне и пародијске приче).
- Вишеструко То је крава збирке за ИИИ (један) и ИВ (два). Да, Цапцом воли његов Дах ватре у вези То је крава третмани (с обзиром да су такође прихватили јонкому „Бехинд Тхе Цовер Цомиц“ у манги Цомиц Бладе Аварус).
- Најмање једна комична манга коју је режирао Цапцом (Цапцомиц) такође је повремено имала стрипове везане за БоФ.
- И да, за записник, све ово је само за Јапан. Срећом, постоје скенирани документи за део овог материјала, углавном ранијих манга, адаптације манге Цомиц Бладе Аварус ИВ , и нешто материјала из ИВ антологија стрип.
- Настављање је болно : два различита укуса:
- У ИИИ и ИВ , ликови који остану нокаути на крају битке оживљавају се са 1 ХП, али трпе смањење од 10% на свој максимални ХП који може само бити обновљен тако што ћете остати у доброј вери Траума Инн . Нажалост, ефекат се акумулира ако се понавља, до 50% смањења максималне ХП снаге.
- Одабиром опције 'СОЛ:Ресторе' у Змајева четврт омогућава вам да покушате поново од најновијег Саве Поинт ... само без ствари које сте носили када сте тамо сачували своју игру.
- Цонвениент Куестинг
- Контранапад : Ин И , то је углавном била способност коју је користило неколико ликова као што су Риу и Карнов облик Пуке. Од 'ИИ' надаље, контранапад постаје универзалан и за савезнике и за непријатеље.
- Цритицал Хит : Под различитим називима ('Црит', 'Тоастед') пре подешавања на 'Критично'.
- Кристални змај Исус : ИИ има ово у пику и ИВ има споран случај са источњачки религије (посебно таоизам, будизам и предтаоистичке шаманске праксе) него хришћанство. Може се чак тврдити да је сам Иорае Драгон приказан као Кристални Змај Матреииа (Буда будућности) и све бескрајни су приказани као буквални таоистички бесмртници Кристалног змаја. Што се тога тиче, Фоу-лу је буквални Божански Цар који је основао Кристалног змаја.
- Цуте Монстер Гирл / Слатки Монстер Гуи : Док дођете до краја игре, ваша партија ће вероватно имати неколико и једног и другог.
- Смрт старих богова : 'ИИ' има старе анимистичке богове змајева који се заборављају у корист нових Ја-Не могу-Верујем-То није-Католицизам! монотеистичка религија што је заиста а Пут инспирације служећи ан Зли Бог .
- Дефенд Цомманд
- Деградиран у екстра : Блеу/Деис је деградиран утакмицу по утакмицу: Важан члан странке у И , ан Опциони члан странке ин ИИ , мајстор у ИИИ , НПЦ у ИВ , Белешка иако њена душа борави у Ершину и потпуно одсутан у Змајева четврт . Наравно, увек је била смешно моћна кад год је била доступна... Постојали су планови да се првобитно стави Деис у Змајева четврт би Цапцом. Као што је горе наведено, ово је чак доспело у рану фазу концептуалне уметности пре него што је концепт ликова у суштини замењен Лином.
- Да ли сте управо избацили Цтхулхуа? : Најистакнутији у И - ИИИ . (У ИВ , технички и Рју и Фоу-лу су Пхисицал Годс (технички, половине исти бог) и Рјуово почетно слабије стање је зато што је он „млађа половина“. Дословна подељена личност ; ин Змајева четврт , и Риу и Ривал Босцх је на крају поседнут Змајеви масовног уништења .
- Дисц-Оне Нуке :
- Изненађујуће у ИВ , чаролија Бурн. Нека Риу то научи и моћи ћете лако да пошаљете непожељан приступ славној игрици Цомбо магија. То ће сачувај свој ногин пар пута.
- У И , постоји неколико: Ставка добијена након другог шефа дозвољава сваком лику опремљеном њиме да нанесе 30 штете целој непријатељској групи; већина ликова не може да направи ни близу толико штете једном непријатељу, а камоли целој непријатељској групи. Исто тако, пламена рапира, али уместо доброг појачања напада, може се користити као предмет у борби, за 90 Штета што је далеко више него што би Нина икада урадила ако би некога убола њиме. Још само две ствари у тој фази игре су чак и близу — једна је чаролија која кошта много МП за тај поен, друга је облик Херојевог змаја.
- У ИИ , Змајеве чаролије 2. нивоа можете добити чим први пут регрутујете Џина (и непосредно пре његове приче, где он постаје недоступан).
- Стручна употреба Сол:Рестарт ин Змајева четврт би омогућило вашој забави да има позамашну количину Поени искуства којима располажу.
- Змај : Прве четири игре имају једну запажену: Јаде ин И ( бар пре него што преузме власт ), Реј у ИИ , Теепо ин ИИИ и Јом унутра ИВ (изричито наведено као такво у адаптацији манге).
- Промена имена Дуба : У свакој утакмици у серији се ово дешавало у већој или мањој мери са И и ИВ имајући најобимније. (Напомињемо, чини се да је ово уобичајена клетва међу све игре које је произвео Цапцом и објављене на међународном нивоу.)
- У И , делимична листа укључује преименовање Деис у Блеу, Гиллиам у Бо, Буилдер у Ок, Данц у Карн, Манилло у Гоби, и то је само за почетак. (Већина промена имена је у великој мери последица и ограничења простора и ангажовања спољних сарадника за превод на Скуаре и могу се сматрати легитимним примерима Воолсеиисм .)
- У ИИ , Боцхе на поклон, Белешка Извикивало би се јапанско име ДК са Бошом и енглеским именом је узвик Боу у првом Ринпоо за Катт, Белешка Јапанско име је такође делимично извикано ДК са Рин/Лин Тапета у Жан, Аспара у Спар, плус неколико других промена имена. Нажалост, За ово се не може кривити Скуаре ...
- Ин ИИИ Пецорос за Пецо, Гарланд за Гарр, Бабадеру Белешка Покличите име непријатеља ИИ до Буниана, плус неколико других ликова, непријатеља, предмета и облика змајева. Већина промена је била да сачувати игре речи или шале или их локализовати .
- Ин ИВ , а делимична списак укључује Учитеља Ершину, Белешка У покушају вишејезичног спојлера; „Ершин“ на кинеском значи „две душе“ Бабадару до Буниана, све НПЦ змајеви до корејских ханџа читања за канџи који бележе какви су змајеви били, више имена градова од јапанских канџи читања до корејских ханџа читања, друге ствари се мењају у корејска читања или чак насумичне корејске речи, више облика змајева са промењеним именима. .. Белешка Јапанске верзије су коришћене у делу имена из „Јаббервоцки“ Луиса Керола Листа је тако обимна, боље је да је само погледате овде . Тхе ектенсиве Промена имена Дуба лечење ИВ је такође довело до проблема у вези са преводом његових Адаптација стрипа . Енглески Фан Транслатион генерално је отишао са Промене имена Дуба ; лиценцирана француска верзија манге такође може да иде уз Промена имена Дуба имена.
- Ин Змајева четврт , нема их пуно (посебно у поређењу са остатком серије!)—али значајни укључују преименовање чланова у Регентс и ДБ-а у Геницс (преименовања су, једном, изгледа да су ограничена на класе, а не на карактере).
- Дуел Босс : Много! Обично или за ан Успостављање карактерног момента или зато што Рју треба његов Суперсила 11. сата .
- Елите Твеак : Почело са Шаманима у ИИ , а затим напредовао до система Мастер/Скилл од ИИИ даље.
- Ознаке на лицу : У свакој игрици у серији се ово дешава у одређеној мери, као што би се очекивало са пролиферацијом Беаст Мен у овој серији.
- Риу у оригиналу Дах ватре на челу има црвену тетоважу змаја.
- Сви Ворен/Фурен у серији, са изузетком Лин (која је а Мачка девојка а не тигар) у Змајева четврт на лицу имају пруге попут тигра.
- Све од Халф-Хуман Хибрид 'ратнички' или 'транс' облици Рјуа и његових одговарајућих драконских антагониста имају ознаке на лицу.
- Змајева четврт посебно је препуна примера не директно везано за Беаст Ман исправно:
- Нина има тетоважу на челу. Цапцом је рекао да је ово бренд који указује на то да има тако низак Д-однос да се легално сматра лабораторијским пацовима.
- Босцх развија посебно застрашујућу верзију када приморава лабораторијске истраживаче да му накалеме остатке Четире; буквално половина његовог лица постаје црна са зеленкастим траговима налик на кола.
- Елион такође има обимну, 'Змајев хибрид' у стилу Ознаке на лицу и рогови. Ово су стигме из на крају неуспеле везе са Одјн —заправо, у једном разговору који је касније водио са Оџном, пола лица му је прекривено црнилом црвена трагови налик на кола, а Елион примећује да га чак и остатак те везе убија.
- Неуспех је једина опција : На крају подметнут као механичар игре за Змајева четврт . Можете само победити повећавајући свој Д-Цоунтер до 100% у последњој бици.
- Фантаси Цоунтерпарт Цултуре : ИИ и ИВ посебно има тону ових.
- Империја Фоу у ИВ је експлицитно фантастична верзија Кине из царског доба (највероватније династије Кин) или Кореје из царског доба.
- Игре у ИВ је Фантаси Цоунтерпарт Цултуре у северноевропску земљу (могуће Викторијанску Енглеску).
- Традиционална Ворен култура (и Ворент посебно) је фантастична мешавина неколико култура Индијанаца, посебно југозападних народа као што су Хопи и Дине/Навахо.
- Виндиа ин ИВ може се мислити на Холандију Екпи .
- ПабПаб су фантастичан еквивалент изолованим домородачким народима, посебно Ака 'Пигмејима'.
- СимаФорт ин ИИ себе узима као пандан Француској, посебно истакнут природним вештинама клана (кување и уметност) и њиховим Гратуитоус Френцх .
- ХигхФорт ин ИИ изгледа као псеудо пандан Немачкој, и помаже да се поента поентира са именима која звуче немачки њихови становници.
- Карта света фантазије : Све игре али ИИИ и ДК имате мапу света у игри која се попуњава док група путује кроз њу.
- Фаст-Форвард Мецханиц : Главни лик има чаролију да то уради.
- Минигаме риболова : Основа серије која почиње са ИИ , иако је и риболов постојао као аутоматизован процес у И .
- ИИИ посебно је јако заљубљен у овај троп, чак га и користи за Именовање тема и додаци. Мини игра риболова у ИИИ'с поновно издање за ПСП заправо откључава концептуална уметност која никада није објављена (чак ни у уметничким књигама). Ликови су названи по мамацима за пецање, а један град је чак добио име по произвођачу мамаца.
- ИВ заправо је имао своју риболовну мини-игру пуштен као а Гаиден Гаме за јапанске мобилне телефоне .
- ДК је изузетна по томе што је једина игра у серији која нема било какву игру риболова. Ово није било за жеља за планирањем , ипак. Белешка Цапцом чак наводи да је мини-игра о пецању била у припреми до само три недеље раније Змајева четврт је објављен у Јапану и отказан је због рокова
- Овај троп је на крају третиран са Аффецтионате Пароди у званичној Цапцом 'комедијској манги' са сва четири Риуса ( Змајева четврт још није објављен) учествовање у такмичењу у пецању на леду.
- Фиссион Маилед :
- ИИ има један у свом прологу.
- ИИИ поседује Безнадежне борбе са шефовима против Балија и Сандера и Гара.
- ИВ има Фоу-лу'с Хопелесс Босс Фигхтс против Иохма, и технички Бад Енд игре се квалификује као необична варијација. Можете да контролишете Инфини Драгона који наставља да уништи целу вашу дружину. Снажно се подразумева да Инфини наставља да иде на Омницидал Роаринг Рампаге оф Ревенге против човечности.
- Змајева четврт заправо подиже ово до отвореног механичара игре. Покушали сте да спречите да Д-Цоунтер иде на 100% (да не би Риу-ов Деадли Упграде прождри га изнутра)...и у последњој бици са Четиром МОРАТЕ да добијете свој Д-Цоунтер преко 100% да бисте победили, нешто што укључује Одјн избија у цхестбурстер мода у стилу Рјуовог уништеног тела.
- Фиве-Токен Банд : Ин ИИИ , имате Рјуа (змаја са људским изгледом), Момоа (тркача траве са цртама зеца Белешка то је потврђено у њеној концептуалној уметности из Дах ватре ИИИ: Спомен књига ), Нина ( Виндиан ), Гар (чувар сличан гаргојлу) и Реи (Ворен).
- Потпуно обучена цртана животиња : Доста - посебно, сви у ИИ и И, Реи и у мањој мери Момо и Нина у ИИИ, сви у ИВ.
- Барефоот Цартоон Анимал : Гарр у ИИИ.
- Фусион Данце : Данц/Карн и, на крају, Агни , ин И , Шамани у ИИ , Балио и Сундер у ИИИ .
- Гамебреакер : Непотребно је рећи. Проверите појединачне радне уносе за детаље.
- Кајзерове трансформације су гамебреакерс у скоро сваком уносу, посебно у ИИИ и ИВ . Једном када ставите ове змајеве под своју контролу, ВХОАХ.
- Игра Хунтинг Мецханиц : Способност лова је елемент који се понавља, обично уношењем насумично мријештених парча траве на Мапа свјета , који води играча у област са животињама које могу да лове нападом оружјем вође партије (већина игара има најмање једног лика са оружјем далеког разбоја да би ово било много лакше). Убијене животиње испуштају месо и сличне предмете који се могу користити као Здраве хране или управо продато .
- Глобал Аирсхип / Укрцај се на брод : И и ИИ су били прилично оригинални у овом погледу: И има Нина се претвара у Велику птицу и Гоби се претвара у џиновску рибу , док ИИ користи кита, Велика птица и а летећи град . Отишао од тада ИИИ .
- Бог је зао : Субвертед. Неколико злих „богова“ у целој серији су или а) заправо прерушени демони ( као у Бреатх оф Фире ИИ или б) Добронамерни екстремисти који је прешао Хоризонт догађаја очаја ( Дах ватре ИВ ).
- Бог је добар : Ладон, Бог змајева, приказан је кроз серију као веома стваран и веома страшан момак; обично откачена комбинација Бунни-Еарс адвокат , Цроуцхинг Морон, Хидден Бадасс , Ексцентрични ментор , и Мрзовољни старац .
- Тхе Гоомба : Непријатељи типа 'Гоо' су били почетак серије Случајни сусрети од почетка; иако су њихов изглед и име дебитовали у ИИ , при чему је прва игра имала верзије без очију под називом „Слимес“.
- Морам их све ухватити : ин ИВ , мање хватање, више као регрутовање тхе Ендлесс. Добијање свих њих, поред змајевих гена, омогућава Риуу да стварно контролише Кајзер змај како треба.
- Гени у ИИИ такође се могу рачунати, иако нису обавезни у погледу приче.
- Водич Данг Ит! : Присутно у већини игара: Захтеви за добијање змајева И , услове за најбољи завршетак и одређене шамане у ИИ , комбинације гена у ИИИ , итд.
- Асиметрија здравља/оштећења
- Здраво, [овде унесите име] : Уопштено можете да именујете хероја како вам одговара (подразумевано име је увек Риу).
- Хероји преферирају мачеве : Сваки Риу је корисник мача. Једини изузетак је у И где Риу такође има могућност да користи бумеранге, заједно са другачијом анимацијом напада.
- Многи играчи имају тенденцију да забораве на мачеве када је први бумеранг доступан, и настављају да га користе до следећег, и користе тај до последњег. Наравно, погодити 1 непријатеља за 150 ће учинити више од 100-120 бумеранга, али ако имате 5 непријатеља, 5к100 је много више од 150 на једног непријатеља.
- Хероиц Миме : Нина ин Змајева четврт , и Риу у свим осталим играма, иако се избегавају у другим адаптацијама као што су манга и аудио ЦД-ови. Субвертед ин И , где Риу ће повремено ставити у ред или два дијалога, и у ИВ када Рју говори након спајања са Фоу-лу.
- Риу „проговори“ неколико пута ИИИ , али само у сопственој глави, најчешће док „разговара“ са Пецом, који је ан стварни ћутљиви карактер осим када Иггдрасил говори кроз њега.
- Такође постоји неколико поена у прве две игре у којима Риу говори, а оба се дешавају у сегментима у којима ви не контролишете у њему. Прва игра је тачка у којој контролишете Нину и чујете Рјуа како мрмља ствари у сну, а у другој је флешбек где контролишете његову мајку, а Рју прича нормално као и сви остали.
- Хит Поинтс
- Безнадежна борба са шефом : Још једна добро позната главна ствар из серије која почиње у ИИ . Барубарјева прва борба и најпознатија Тига у ИИ ; Балио/Сундерова прва борба и Гарр ушао ИИИ ; Ајт и Фоу-Лу први пут као а Босс Фигхт ин ИВ .
- Хиперактивни метаболизам
- Инесцапабле Амбусх : Неколико соба у Змајева четврт ће закључати, испунити собу са Демонски пауци , и промените музику на злокобну тему. Ово ће бити срање .
- Неизбежни турнир : ИИ'с Такмичење у Колосеуму и ИИИ'с Такмичење шампиона у Генмелу.
- Сат за игре у универзуму : Циклуси дан/ноћ су имплементирани у И и ИИ , и користе се у неколико догађаја везаних за причу као што је улазак у Нанаи И . Пао је од треће утакмице.
- Бесконачност +1 мач : Свака игра има једну...и обично је не оружје на које игра наговештава.
- У И , постоје два: Први, и најпознатији, је Три-Ранг, и мора бити тхе најлакше Бесконачност +1 мач да добијете у било ком РПГ-у: Сачекајте док не можете да летите и само слетите на одређено место Белешка Наиме, основа леве куле на северном острву и притисните дугме 'А'. Заиста је тако једноставно. Други, чекић, налази се у последњој тамници, провером неког случајног стуба. Није статистика оно што је највећа ствар овог оружја; то је чињеница да је баца Комет када се користи као предмет у борби . (Такође можете добити Рјуово најјаче мачево оружје, Царски мач, тако што ћете проверити стуб у соби пре коначног шефа. Није ни приближно моћан као Три-Ранг, али је ипак глупо лако добити.)
- У ИИ , Игре Бесконачност +1 мач се лови са одређеног места за пецање. Квака је у томе што вам је највероватније потребан најбољи штап за пецање и потребан вам је лет да бисте га стигли. Конкретно, потребна вам је Велика птица — док летећи град може, па, да лети, превелик је да би слетео близу тог места за пецање. Након одређеног тренутка, Велика птица постаје недоступна до краја игре, што значи да не можете добити мач .
- У ИИИ , постоје два: Један је а Рандомли Дропс од веома тешког непријатеља који скоро увек бежи осим ако не знате шта да радите; другог испусти изузетно моћно чудовиште. Добра вест је да је то чудовиште увек испусти наведено оружје. Лоше вести, чудовиште може лако да вас убије у неколико удараца.
- У ИВ , тхе Бесконачност +1 мач добија се кроз сложену споредну потрагу за пецање.
- Необјашњиве шкриње са благом : По целом јебеном месту.
- Информед Екуипмент : Чланови странке могу да опремају различите врсте оружја и оклопа, али они увек изгледају исто као и увек. Скоро једини изузетак је алтернативни сприте/анимација за Риуов бумеранг И .
- Итем Фарминг : Почевши од ИИ , већина врхунске опреме могла се наћи само као смешно ниске стопе, обично од најјачих непријатеља у завршници. ИИИ чак је укључио и чаролију коју бисте могли научити да би повећала стопу пада непријатељских предмета. У И међутим, већина најбоље опреме пронађена је у а Бувљак ; само сте морали да будете стрпљиви да неко ко је вољан да прода своје изузетно моћно оружје или оклоп да прође поред (и онда одлучите да ли је вредно покушати да се ценкате са њим око цене или ризикујете да оде).
- Путовање у центар ума : Често и често главна тачка заплета И - ИВ .
- Посебно трагично приказан у ИИИ у вези Теепа.
- Заврши као искрен Битка у центру ума ин ИВ када партија ослободи Деис од њених штићеника унутар Ершина. У манга верзији ИВ (и у причи у ИВ антологијски стрип) прелазак са Бад Ендинг до Добар крај јавља се и преко Путовање у центар ума . Инфинити'с уму.
- Клептоманиац Херо : Стални оперативни поступак је да проверите сваку комоду и ормар у свакој кући у коју можете да уђете да бисте видели разне бесплатне ствари.
- Витез Темплар : Векатион ин Змајева четврт квалификује по томе што верује да подржава наређење Црапсацк Ворлд у уништавању Изабраног од Д-конструкције . Он тера свог сина Боша да се упусти у борбе у стилу гладијатора против опасних Геницс отприлике у време када би Бош учио азбуку .
- Ласт Цханце Хит Поинт : Риу ин ИИ , Сви (са јединственим наводницима) у ИИИ . Могуће у ДК преко опремања вештине Валор.
- Последњи од Његове врсте : Нисам ни покушао да уђем И , где је остало доста живих змајева. Играно са ин ИИ и ИИИ , где се чини да је Рју последњи живи змај, само да би пронашао остатак своје расе скривен у тајно село. Змајеви унутра ИВ и Змајева четврт више су индивидуални Пхисицал Годс него 'раса' сама по себи, тако да њихов мали број није толико значајан.
- Лаугхинг Мад : Фаулирај га ИВ након што је схватио да је Мами коришћена као муниција Хек Цаннон и као резултат тога полудети ; још више узнемирује у адаптацији манге.
- Друга инстанца у јапанској верзији ИВ , поново укључује Фоу-лу у сцени у облику кугле у којој обезглављује Сонијела.
- У Змајева четврт , Босцх се спушта у ово како време пролази посебно након што му је хируршки калемио Четиреове остатке. Бош је такође био претходно знатно сломљена , ипак.
- Реи, од свих људи, након што је сазнао да је Риу жив и здрав након свих тих година које су раздвојени.
- Легаци Цхарацтер : Има их доста, а не само Риу и Нина.
- Често постоји један други преостали змај чије су моћи још активне, али Рју је приморан да их убије (Сара у И , Реј у ИИ , Теепо ин ИИИ ).
- Нинина сестра у ИИ и ИВ подвргнути се трансформације које су их коштале живота; у птицу у ИИ и у ан Елдритцх Абоминатион ин ИВ .
- Легендарни у наставку : Многе игре ће референца претходни наслови. ИИИ има слику јунака из И, комплетан са ореолима и ликови којих се не сећате .
- Живи МацГуффин : Нина ин Змајева четврт . Рјуова потрага да отвори пут ка небу је зато што је Нина узела плућни филтер пун отровног гаса и као резултат тога се гушила у Шелдаровом ваздуху; једини ваздух који је остао довољно чист да може да дише је на површини. И ово је почело након што је Тринити у суштини покушао да спаси/киднапује/Гундамјацк Нину, што је на крају довело до Рјуовог пребег од Ренџерса у кризи савести. И јадна Нина био је у суштини а Погрешан прототип онога што је износило а људски филтер за чишћење ваздуха — „модели производње“. безглави њени клонови у Људи тегле .
- И Елина и Рју би се рачунали ИВ . Игра почиње тако што Нина и Креј покушавају да пронађу Виндијанску принцезу Елину (која је нестала када је покушавала да посредује у мировном споразуму са Царство ). Забава наилази на Рјуа, који на крају постаје а Живи МацГуффин када се открије да је он а Физички Бог анд тхе Дословна подељена личност од Фоу-лу.
- У адаптацији манге ИВ Мад-лу од свих људи завршава као а Живи МацГуффин за Риу. Риуова карактеризација је много јача у манги него у игри.
- И Елина и Рју би се рачунали ИВ . Игра почиње тако што Нина и Креј покушавају да пронађу Виндијанску принцезу Елину (која је нестала када је покушавала да посредује у мировном споразуму са Царство ). Забава наилази на Рјуа, који на крају постаје а Живи МацГуффин када се открије да је он а Физички Бог анд тхе Дословна подељена личност од Фоу-лу.
- Лук, ја сам твој отац : Пример у ИИ . Риу, змај на планини иза Капије је твоја мајка, а старац којег си спасао (или спржио на) машине за очи је твој отац.
- И такође у откровењу да Деатхевани су Миријино потомство.
- У ИВ , Риу добија говор „Фоу-лу је твоја друга половина“ од Деиса раније у игри, а касније добија „Ја сам твој Дословна подељена личност па хајде да имамо а Спајање подељених личности ' говор Фоу-лу пред крај.
- Луцк Стат : Користи се само у И и ИИ .
- Луди научник : Цорт фром И , др Палет из ИИИ а Лорд Иуна из ИВ .
- Подразумева се да Елион има додир са овим Змајева четврт такође. Нинина „крила“ (и соба пуна Нина-клона без главе Људи тегле ) су безбедни у случају да пут до неба није отворен; Елион умире и ситуација у којој је Схелдаров ваздух постаје све очајнија.
- Тржишни наслов : На мандаринским и кантонским територијама, Дах ватре је познат као 龙战士 (Змајев ратник). И да, ишли су са овим са Адаптација стрипа третмане, како у званично лиценцираним тако и Фан Транслатион верзије, вероватно зато што би транслитерација 'Бреатх оф Фире' користећи ханзи била скоро неразумљива.
- Смисаоно име : Доста, и обично на оригиналном и енглеском језику. Само за почетак, имамо: Риу = 'змај' на јапанском, Бо користи Бо вс, Ок је Тачно оно што пише на конзерви док је Градитељ његов његов дневни посао , Такође, могу Могура = 'кртица' на јапанском , Стен долази од јапанског приказа Ектенд ( Екусутендо ), Ранд Маркс и Аспара Гус су само по себи разумљиво , итд...
- Фоу-Луов псеудоним у ИВ , Рјонг, изгледа да је јапански изговор за 'змај' на корејском.
- Ерсхин Белешка „Две душе“ на кинеском ин ИВ је једна од Пророчка имена . У јапанској верзији постоји игра речи која јој приписује име Господар, што је локализовано као превод Ершина на језик империје Фоу.
- Деис је ТАКОЂЕ један од Пророчка имена —и онај који је тек откривен као пророчан у ИИИ и ИВ . Белешка 'Деис' је у суштини феминизација 'Деус', што значи 'Бог'. Да, Деисово име буквално значи 'Богиња'.
- У јапанској верзији И , тхе Биг Бад Његова десна рука се зове Јуда. Требало је да размисли о томе да га запосли.
- Елион унутра Змајева четврт ово се рачуна, посебно ако узмете у обзир неке од слика Кабале. Белешка „Елион“ је традиционално јеврејско име за Свевишњег, или другим речима, Бог ; прикладно, с обзиром да је Цапцом рекао да је првобитно замишљен као Фоу-лу Екпи.
- узнемиравање у ДК такође бар ако питате његовог сина Боша о томе... или Изабраника које је убио пре Рјуа.
- Вон-ку и А-тур (Фоу-лу-ови пси или лавови чувари) у ИВ вероватно су симболично именовани. Белешка У традиционалном постављању паса или лавова, један (обично мужјак) представља „Ун“, а један (обично женка) представља „А“. Они заједно представљају „Аум“ и израз су бесконачности у будизму (груби еквивалент хришћанском концепту „Алфа и Омега“); игра чак прати јапанску традицију поседовања пара пса и лав.
- Медитатион Поверуп : ИИИ и ИВ особине способности које повећавају снагу корисниковог следећег ударца, генерално зачињене као неки облик медитације.
- Монеи Спидер
- Мусхроом Ман : Једна од фузија у ИИ претвара Спара (андрогиног биљног човека) у слатку девојку-печурку.
- Мултипле Ендингс : Све рате обично имају 'добар' и 'лош' завршетак. ИИ такође има 'мех' завршетак.
- Митхологи Гаг : Скоро свака игра у франшизи после прве има ово у већој или мањој мери (мада да будем технички тачна, само она дешавања у Змајева четврт и евентуално ИВ рачунати као митолошки гегови). Треба напоменути, са једним изузетком, ово су обично примери засновани на јапански имена и имају тенденцију да се губе у међународна локализација преименовања Цапцом је озлоглашен по.
- Најзначајнији примери укључују Буниан/Бабадеру ин ИИИ а посебно ИВ Белешка У јапанској верзији, Митхологи Гаг почео у ИИИ као Викати претходном непријатељу у ИИ , а у ИВ и јапанско име и Промена имена Дуба су референце на лик у ИИИ и Бош и Линова имена у Змајева четврт . Белешка Покличи Боцхе/Бов и Ринпоо/Катт ИИ редом
- А блатант Континуитет Нод пример са Боуовим Промена имена Дуба ин ИИ . Белешка Што је референца на претходну игру Арцхер'с Промена имена Дуба , Бо.
- Змајева суза из ИИ је основа ставке Митхологи Гаг ин ИИИ и ИВ (приказано као а магатама Риу носи ин ИВ ).
- Голи на доласку : Урађено два пута са Риуом од ИИИ и урадио једном са Риуом из ИВ . . . Такође урадио Деис (АКА Блуе) у ИИИ , ко онда бије шмрц од Гарр без труда да се прво обуче .
- Никада се Ја неће срести : Спречен у И . Када први пут посетите Тунлан, можете срести девојку која личи на Нину, али са плавом одећом. Касније долази до незгоде која укључује ТмКеи (један од кључева Богиње који у суштини делује као Времеплов артефакт способан да направи поља временске дилатације/компресије), а Нина бива увучена у временски вртлог, а остатак забаве бачен у Тунлан. Очигледно девојка која личи на Нину је Нина, али са амнезија .
- Нема попуста за хероје
- Мала аверзија у првој игри: једна од првих ствари које урадите у игри је да ослободите Камлона чудовишта које је заузело њихов замак након напада Дарк Драгон. Ако се вратите касније у игри, гостионица кошта само 1 Г. Наравно, до тада постоје места на која можете отићи попут Арада и одморити се бесплатно; прави разлог да се вратите у Камлон је да видите статуу коју су вам подигли усред града из захвалности.
- Нонхуман Сидекицк : Наклоните се ИИ , али готово да нема заиста „људских“ ликова у целој серији, укључујући и самог Рјуа, до Змајева четврт .
- Ако размислите о томе , скоро су све људи, јер изгледа да постоји стабилна друштвена мешавина њих у скоро сваком друштву у серији. Лук је у суштини и људски.
- Нестандардна игра завршена
- Нема статистичке атрофије
- Новелизација : ИИИ и ИВ имају новелизације. Нажалост, као и код практично свих материјала за продају Дах ватре , су Само за Јапан ; још горе, није познато Фан Транслатион .
- Тхе ИИИ Роман ( Дах ватре ИИИ - Поглавље детињства ) се углавном фокусира на догађаје из раног дела игре.
- Тхе ИВ Роман ( Бреатх оф Фире ИВ: Тхе Унфадинг Онес - Тхе Арукаи Драгон ) је прилично равна Новелизација отприлике на исти начин као и манга ИВ је по томе што су и роман и манга у великој мери оријентисани ка Риуу у карактеризацији.
- Једнократна тамница : Нанаи и тамница испод ње су уништени након што одете. Ни у Могу ни у Мотеове тамнице снова се не може поново ући када их завршите. Кула Богиње је такође уништена након што Јаде ослободи Богињу .
- Једнокрили анђео : Са око четири изузетка, сваки шеф од најмање И - ИИИ . Пошто се за доста њих знало да бацају злобне Ударци играча пре него што коначно стигнете да се борите са њима, уклањање још једног генеричког џиновског чудовишта које овог пута има своје име уместо зле форме на коју сте навикли може бити помало незадовољавајуће.
- Наши змајеви су другачији : Сваки облик змаја који можете узети има другачији изглед, као и сет покрета и снагу. Мирмидонски облик је у суштини а Халф-Хуман Хибрид , док је облик Кајзер (златни) западни змај.
- Тхе Дарк Драгонс ин И генерално играј врло брзо и слободно са дефиницијом 'змаја'. Већина изгледа као хибрид змаја / инсеката. Видите доста војника тамног змаја како се претварају у љубичасте змајеве са наранџастим крилима европског стила, иако се заправо никада не борите против једног од ових момака, а сам цар Зог се претвара у огромног љубичастог змаја када се борите с њим, али видите само његовог глава.
- Ово се протеже на НПЦ змајеве у ИВ , заснована углавном на источњачки змајеви. Сваки змај је Бесконачан, а Физички Бог елементарне силе. Они често имају тенденцију да изгледају одлучно а драконски, са Пешчаним Змајем који подсећа на крст између а Дуне -ескуе Пешчани црв и летећа риба и П'унг Рионг/Рауи који подсећа на крст слона, а летећи кит , и источни змај. Они само добијају чудније одатле.
- Такође се играо на другачији начин у Змајева четврт . У ово Алтернативни универзум , змајеви су генетски модификовани Оружје за масовно уништење .
- Полуострво нивелисања моћи : Острво Пагода у И , Острво чудовишта у ИИ и, уз одговарајућу припрему, планина Зубло у ИИИ .
- Такође, у И , у једном тренутку херој завршава у области потпуно сам, омогућавајући му да сам добије ЕКСП вредан читаве партије, борећи се против непријатеља које није тако тешко победити. Ово се такође дешава опет касније, осим што су Риу и Нина заједно.
- Ако идете на сличну тачку као горе, идете на одређени спрат пустињске тамнице пре него што уђете у море, имате 4 особе у групи. Проналажење 3 златне слузи на том спрату даје више ЕКСП-а од најбоље борбе ЕКСП-а у игри (осим чудовишне златне слузи која је сувише ретка), тако да можете изједначити Риуа, Нину, Боа и Карна до нивоа 99 брже од вас могао да изједначи целу дружину у последњој тамници.
- У ИВ , можете користити исти експлоат за раздвајање КСП-а тако што ћете Риу научити Горети и да оде у тамницу у равници пре него што је требало. Пошто улазак у равницу узрокује да Риу буде соло, можете га одвојити од остатка журке у било које време у слободно време. Горети не кошта скоро ништа за бацање, а тамошњи непријатељи су слаби против тога, за подизање.
- Плант Персон : Спар/Аспара ин ИИ , Пецо у ИИИ .
- Доведен до екстрема са Су Рионг/Кенки и Цхо Рионг/Таапу у ИВ који су буквално биљка змајеви (од дрвећа и траве, а по проширењу, шума и травњака, респективно).
- Поверед би а Форсакен Цхилд : Хек Цаннон/Царронаде ин ИВ користи људе који су киднаповани и мучени до лудила као дословце бојеве главе.
- Приказана на посебно трагична средства (и буквално и фигуративно) у мамином мучењу и смрти, посебно у манга адаптацији ове сцене. У ствари, аутор енгл Фан Транслатион експлицитно је коментарисао емоционални утицај превођења овог одељка.
- Повер Цопиинг : Учење вештина од непријатеља је од тада главна ствар ИИИ . Змајева четврт представља варијацију, где су неке (ако не и већина) вештина ликова украдене (као стварни предмети) од непријатеља.
- Случајни сусрети
- Заиста стар 700 година : Свака игра у серији има бар једну.
- И-ИИИ има Деис. Дефинитивно у распону од 'хиљада година старих'. ИИИ , најмање неке временске линије потенцијално далеко старији. Ту је и Тир/Мириа.
- ИВ има Фоу-лу (канонски стар 600 година и такође случај Бесмртност почиње у двадесетој ) и сви који живе у Чеку осим игуманије (сви који тамо живе подразумевају се да су барем одрасли, ако не и истински древни појединци, али сви изгледају око седам година).
- ДК има Елион (канонски стар 1000 година упркос томе што изгледа у средњим двадесетим, благо избегнут Белешка како Елион умире...зашто У СОВЈЕТСКОМ ШЕЛДАРУ ВАС ЈАШИ ЗМАЈ упркос томе што је а лов-Д који иначе нема шансе да буде Изабрани ) и Купидона (који изгледа у раним тинејџерским годинама, али је стар скоро колико и Елион по Цапцому).
- Такође се у великој мери подразумева да сви Регенти потпадају под овај троп . Потврђено 'далеко старији него што изгледају' Регенти или бивши Регенти укључују Мебет, Белешка Бивши регент када је Елион била млађа узнемиреност, Белешка Ко је очигледно убијао Изабраног откако је Елион постао главни Регент и Деамонед. Белешка Ко је заправо потврдан као бив старији него Елион; он је био бивши главни регент, али је изгубио једно око од Елион када је овај други био Одјн изабран
- Понављајући елемент : Доста; види опис.
- Искупљење је једнако смрти : Церл ин И , Јаде и Сара ин Тхе Драгон Варриор манга, зрак ин ИИ , Гар и Гаист ин ИИИ .
- Ревиве Киллс Зомбие : Почиње у ИИИ , чаролије исцељења ће такође нанети штету немртвим непријатељима. Случај који је највише доказан када, у ИИИ или ИВ , наилазите на групу зомбија које води ЗомбиеДр. Пребијте своје другове довољно, и он ће бацити најмоћнију чаролију групног лечења да их подигне на ноге. Непотребно је рећи... не функционише баш како је замишљено.
- Ривал : Босцх ин Змајева четврт ; такође гранични Архинемија .
- Глодари необичне величине : Огромни бубашвабе су били у свакој игрици серије без ДК . У ИИИ , било Огромни бубашвабе који могу скочити неколико стотина стопа у ваздух и згњечити вас по слетању.
- Субвертед ин И , пошто су биле нормалне величине, ти били мали; и ИВ , када неке виле смањују Нину и бори се са ластом нормалне величине.
- За НПЦ примери, ДК омогућава вам да регрутујете мрави као грцање у вилинској колонији.
- Краљевски чланови који заправо нешто раде : Осим у ИИ (где је Нина прогнана) и ДК (где она није принцеза), све остале Нине су прилично проактивне када треба нешто да ураде.
- И : Нина преузима иницијативу да добије лек за отров отров.
- ИИИ : Нина је послата да води истрагу и хапшење Мекнила и преузима иницијативу да се позабави ситуацијом у фабрици Цхрисм Цроп.
- ИВ : Нина преузима иницијативу да пронађе своју несталу сестру Елину, која је отишла да посредује у мировном споразуму са империја Фоу и ставили тачку на њихов 600-годишњи циклус трчања Хот анд Хладни ратови .
- Песак је вода : Змајеви могу да пливају кроз њега, у ствари.
- Запечаћено зло у конзерви : Мириа/Тир ин И , и Инфинити ин ИИ .
- Викати : Завршни кредити ИИ дао пуна имена или бар иницијале имена и презимена сваки лик у игри икада, НПЦ укључено. Велика већина њих биле су референце на људе и ликове из било чега: друге Цапцом игре, стварне људе, ТВ ликове, музичке бендове, итд. Бизарно, многе од њих су биле референце на западњачке људе који су били не додато преводом. У ствари, игра је пуна обрнутих случајева Двојезични бонус тренутке које њена оригинална јапанска публика вероватно никада није схватила. Да поменемо само неке:
- Назив 'Тига' је а лоша романизација од 'Тигра', али кредити показују да у његовом имену постоји додатно 'г'. Да, тај. У ствари, цео отпор је добио име по Дизнијевим ликовима.
- У првом граду постоји жена која има нарочиту мало тамнију боју коже од остатка НПЦ , њено име је Вупи. Према заслугама, њено презиме почиње са Г. Белешка Као у Вупи Голдберг
- Чудовиште Алџернон, као и његова два савезника који се боре са њим, су узвици за књигу „Цвеће за Алџернона“ и њеног писца Данијела Киза (последњи случајеви су респективно кодирани и Сдравкцаб Наме на јапанском у игри).
- Један од најчуднијих викати ин ИИИ : Балио анд Сундер'с Фусион Данце , Сталлион. Он не само да личи на извесног Каију херој , он напада и такође се креће као један.
- У вероватно једном од опскурнијих примера, адаптација манге ИВ има похвале—претходном, са лиценцом Цапцом Дах ватре ИВ антологија стрипа објављена 2000. Белешка Последња страница поглавља 19, као и делови поглавља 25 и 27 су прави Викати до БоФ ИВ Антхологи прича 'Ацросс Тхе Нигхтмаре', а добар део секвенце Каисер Драгон у манги је Викати до Антхологи прича „Рју то Јобарешимоно“ („Онај који се зове змај“).
- Још један узвик у вези са мангом, овог пута из ГБА поновног издања И ; Јиику/Сиег и Раиова имена су узвици ликовима Сиег и Раифел из принцеза крила Адаптација стрипа од (оригиналног) Дах ватре .
- У ИВ , имена чудовишта које Расо призива могу да се поређају тако да се спелују 'Јои Мецха Фигхт', нејасно Фамицом игра коју је издао Нинтендо .
- Предложено је да је име Каисер Драгон себе а Викати до Каисер Драгон класични аутомобил .
- Сидекицк Ек Мацхина : Подложно отвореном Аффецтионате Пароди у „Стрип иза корица“ Јонкомас садржано ИСПОД прашних покривача) ИИИ тома адаптације манге. Риу заправо назива Расоа као ЧИТАЊЕ . Риу је склон овоме у јонкомима 'Бехинд Тхе Цовер'. У једном од стрипова 'Бехинд Тхе Цовер' у петом тому, Риу такође на крају позива Мад-лу као 'Икемен' (у преводу 'Цоол Гуи') на изузетно сличан начин.
- Једина опција за забаву : У почетку се чини да постоји само Такмичење шампиона да одврати људе од ствари (а после Тиме Скип престаје да тече). Али после Тиме Скип , Риуово путовање га води до Син Сити, 'илегални' град , који изгледа да има активну четврт са црвеним светлима. Импликација је да грађани света имају најстарију забаву на свету да се забављају. (Хајде да занемаримо Скуицк фактор да постоји само једна курва и уместо тога екстраполира постојање других!)
- Напишите моје име са 'С' : Богиња Тир/Мириа, у зависности од тога коју од прве 3 игре играте.
- Сприте/Полигон мик : ИИИ нарочито имао ово. ИВ такође, али су уметнички стилови били боље усклађени.
- Статус Еффецтс : Уобичајени у свим играма су класици попут 'Поисон', 'Слееп', 'Цонфусе' и 'Парализед'. Затим ту су и други попут 'Проклетство' ( И , ИИ и ИВ ), Тихо (све осим И ) и 'Еуфорија' ( ИВ ).
- Свеат Дроп : Користи се за комични ефекат у ИИ . Погађање одређених НПЦ-а и објеката ИИИ и ИВ проузроковаће да реагују на овај начин.
- Суммон Магиц : Систем змајева у ИИ и ИВ ; виле у ИВ .
- Именовање тема :
- Буквално једини који се не уклапају у ово је Векацион (који је Тачно оно што пише на конзерви ) и Мебет (јапанизација од ' Мацбетх ').
- ИВ се много забавио са овим уопште за постављање Стеалтх Пунцхлинес .
- Први слог имена деце у сиротишту Синеста изговара (на јапанском) фразу која отприлике гласи „Само ређам имена свих ових клинаца...“
- Као што је наведено у Викати Улаз, Расов позив (џиновски огромни анимирани оклопи) изговара (на јапанском) „Јои Мецха Фигхт“.
- ИИИ имао је многе своје виле назване по разним врстама мамаца за мушичарење.
- ИИИ такође је имао не-ужасно-нејасан-у-својој-земљи Викати са оригиналним именима Кукуис (Кукурусу) и Доан. Ово је референца на Мобиле Суит Гундам епизода 'Цуцуруз Доан'с Исланд', и вероватно је преименована у енглеску верзију јер је ова епизода у још увек у Наставите са циркулацијом трака режим (наводно епизода никада није преведен на енглески по Томиновом директном налогу како он осећа да је „острво Кукуруз Доан“ било подстандардно и у суштини пунило).
- И има један са Боовим јапанским именом Гилијам и син поглавице његовог племена, Терија. Спојите их и добићете Терри Гиллиам .
- Екстензивно у ДК . Проверите тај унос за детаље.
- Тиме Скип : Након пролога у ИИ и на пола пута ИИИ .
- Тоилет Хумор : Ин ИИ и ИВ . Учињено још импресивнијим у томе што су у оба случаја ово суштински делови плот .
- Укључујући тамницу у ИИ ушао скакањем у тоалет .
- У ИИИ, постоји сцена у којој је Сундер изненађен док пушта.
- А у ИВ ...па... хајде само да кажемо да поново искујемо Краљев мач, постоји потрага за преузимање. Укључује упознавање са вилама и добијање вилинске турдс као материјална компонента за легирање са челиком у мачу. знам је ужаснут.
- Токен Хуман : Риу је из клана змајева, али изгледа довољно као човек да прође као један и верује да је потпуно човек док се његове моћи клана змаја не пробуде.
- Ин ИИ Он је Халф-Хуман Хибрид , тако је технички овај троп. Ин ИН , ретки крзнени су били НПЦ. У И и ИИ, они су углавном били нељуди, али је Карн/Данц био у И. ИИИ је имао тигра, Крилати хуманоид , створење типа Китсуне, и анђео који је изгледао као коњ са безвезним елементима, са луком као Тим Пет . У ИВ, то је био кицуне, пас, тигар, Крилати хуманоид , и Робот Будди .
- Узео ниво у Бадасс : Деси се Риуу када се трансформише у змаја. Пецо ин ИИИ добија способност да удахните лед и ватру! Поврх тога, и он поништава Биг Бад брисање вас цео тим!
- Такође се дешава Ершину у ИВ . Она добија потпуно нови сет моћних чаролија усред игре.
- Вероватно у Змајева четврт , иако је у његовом случају то резултат а Деадли Упграде .
- Поцрвени : Сваки проклети шеф И , као и неколико ин ИИ . Коначни шеф И има скоро три пута више ХП после она Поцрвени .
- Два бића, једно тело : Ин И и ИИ , фузија је веома моћна техника за привремено стварање јаких ликова. Ин ИИИ , Фусион Гене ствара сличан ефекат, а ту су и Балио и Сундер, који користе ово да се трансформишу у једини облик који сте претпостављено победити.
- Унстоппабле Раге : Риу ин ИИ када се разбије из Деатхевановог кристалног кавеза након што је убио целу дружину, а затим јурне на њега игноришући нападе демона и добро га исече ; Реи ин ИИИ након што је изгубио своју „породицу“ Рјуа и Теепоа ; Рјуова прва трансформација у Кајзер змаја у ИВ .
- Волунтари Схапесхифтинг : Доста ликова и кланова имају могућност промене облика у друге облике. Различити облици змаја Рјуа су најбољи пример.
- Варп Вхистле : Чаролија Варп/Схифт (Хиууру на јапанском) у свим играма, али ИИИ и ДК ( ИВ има то као вештину мапирања, а не чаролије). ИИИ чини дуг са телепортима раширеним широм света за лак транспорт.
- Ми купујемо било шта
- Светско дрво : Гандарооф фром ИИ и Иггдрасил из ИИИ . У обе игре постоји и неколико „мањих“ Иггдрасила распрострањених широм света.