Видео игре 7 дана за смрт

Video Igre 7 Dana Za Smrt

  1ДЕ2480АА74Ф18Е192А313ЦАА7519Б7981931ЦФБ 7 дана за смрт

је Сурвивал Сандбок игра са здравом дозом зомбија.



Реклама:

У игри, до сада, насумично сте постављени негде на мапи Навезганеа, морате сами да преживите. Што је до сада, пошто је игра још увек у Алфа верзији, једина ствар коју заиста можете да урадите: да преживите што је дуже могуће. Можете уништити и изградити терен како желите * Под условом да имате алате и мало знања о физици, иначе би вам се креација могла срушити на главу , израдите предмете, пронађите и/или правите храну, поправите оружје и креирајте га помоћу калупа за пиштоље и припремите се за ноћ, јер тада зомбији почињу да трче за вама.

Слободни сте да прилагодите своје подешавање света пре покретања новог или већ направљеног света, као што је да ли зомбији трче или не, ако је укључена пријатељска ватра, колико зомбија који се мријесте и ако наставе да се мријесте, обиље пљачке, стопа поновног појављивања плена , време пљачке и тако даље.

Реклама:

Игра је тренутно у Алфа 20, са новим бржим генератором света, новим интересантним местима, ажурираним текстурама, новом опремом и динамичком потешкоћом на основу тога у ком се биому играч налази.

Ову игру је развио Тхе Фун Пимпс , а финансиран је преко Кицкстартера. Можете га купити преко веб странице игре или преко Стеамовог раног приступа.


Тропи пронађени у Навезганеу:

  • После краја : Све што знамо је да се игра одвија након Трећег светског рата, који кулминира испаљивањем нуклеарки, и да је Навезгане једно од последњих места на Земљи које је још увек нетакнуто.
  • Све само сан : Ако умреш и поново се појавиш, твој лик хоће изненада седну из кревета , што имплицира да је твоја смрт била само ноћна мора.
  • Све или ништа се поново учитава : У ранијим верзијама када се муниција рачунала у пуне магацине или на други начин пуна пуњења, када би поново напунили пиштољ, сви меци који су остали у пиштољу би једноставно нестали. Људи који су развили навику сталног пуњења како би били сигурни да ће увек имати пуну клипу, случајно су потрошили много муниције . То је укинуто у каснијим алфама у корист Оне Буллет Цлипс када је јединица муниције промењена у појединачни метак уместо потпуног пуњења.
  • Реклама:
  • Ак то Гринд : Можете направити камену секиру као свој први алат и оружје за све, а касније можете направити или пронаћи гвоздене или челичне секире које се могу користити за дрво или као оружје.
  • Све тамо у приручнику : Сва прича која је до сада доступна, може се наћи на веб страници игре, са детаљима о разним стварима.
  • Дизајнер ентеријера сте ви : Могуће је углавном креирати све што се може опремити за кућу, осим неколико ствари. Дођавола, чак можете да исечете фрижидере и да их користите да направите сопствену кухињу за смену!
  • Функције против фрустрације : Као што је поменуто у наставку, игра је прилично реалистична јер је заснована на вокселу, али је ипак потребно неколико лепих пауза да би се игрица отежала:
    • Прилагодљива подешавања која одговарају игри по вашем укусу, било да се ради о брзини пљачке, брзини израде, модификаторима штете од непријатеља итд.
    • Конзервирана храна се може конзумирати без потребе за отварањем.
    • Иако морате узети у обзир гравитацију када нешто градите, игра је и даље довољно добра да вам да слободу да постављате блокове ту и тамо.
    • Можете изабрати да ли зомбији могу да трче или не, у случају да желите носталгичније искуство зомбија.
    • Храна се никада не квари.
    • Када су вештине први пут уведене у Алпха 13, цена надоградње вештине за један ниво била је број једнак тренутном датом нивоу те вештине. То је значило да се морате ослањати на коришћење поменуте вештине да бисте је често подигли. Као резултат тога, вештине са неуобичајеним или ретким предметима које су им биле везане, као што су медицина и наука, биле су превише проблема да би се ефикасно користиле. Од Алпха 15, цена ручне надоградње вештине је само један поен вештине по нивоу.
    • Од А19, већина предмета који се могу израдити може се откључати било помоћу повезане погодности или проналажењем књиге за израду предмета. Одређени специјализовани предмети и даље захтевају израду књига или часописа о погодностима за откључавање, али сада нисте у потпуности у милости РНГ-а да бисте откључали једноставније предмете.
    • Играчи могу да складиште до 50 хране и воде како би задржали своју максималну издржљивост и опоравак, јер сада глад и жеђ играју већу улогу за добробит лика.
  • Вештачка глупост : Пут до зомбија је тренутно прилично једноставан. Зомбији ће проћи кроз мине (и разнети), разбити ограде, можда чак и зидове кућа, само да би дошли до вас, када би могли да ходају около. Њихов пут није тако лош, али се често види да се гомила зомбија појављује само поред једног зида куће, уместо око куће. Ово је донекле ублажено имплементацијом система „крушних мрвица“, при чему ће зомбији покушати да прате траг играча, мада би се и то могло искористити.
    • Други пример би били зечеви у пустињским биомима. Звук умирућег зеца ће се често чути у близини због њихове неспособности да направе разлику између кактуса и пута.
  • Сјајно, али непрактично :
    • Тхе Роцкет Лаунцхер. Делови и шеме су веома ретки — ракете су посебно ретке не само да су једнако ретке, већ су и веома тешке за производњу. Чак и ако некако успете да пронађете или саставите исправан ракетни бацач, и даље ћете морати да се борите са чињеницом да ће сваки хитац који испалите вероватно привући онолико зомбија колико убијете, ако не и више.
    • АК47 и СМГ су одлични у коси хорде зомбија, посебно неких од изазовнијих зомбија, али иначе представљају претерано убијање у било којој другој ситуацији. Као и код горе наведеног, тешко је доћи до делова и шема, иако муницију није тако тешко направити. СМГ је побољшан у А16 тако што је био пречник од 9 мм уместо ретко доступних и неефикасних за производњу 10 мм претходних верзија.
    • Моторна тестера претвара скупљање дрвета у лак задатак и може да упропасти зомбије као да сутра не постоји. Међутим, потпуно је бескорисно када му понестане гаса и генерише много од буке. Можете набавити доста бензина на различите начине, али генерално је много ефикасније сјећи дрвеће обичном сјекиром.
    • Следгехаммер . Велико, моћно и изузетно ефикасно оружје за мелеу са великом вероватноћом а Убиство из првог покушаја када се замахне у главу зомбија и добар у разбијању блокова до подизања. Проблем је у томе што се љуља веома споро и троши много више издржљивости од већине других оружја. Осим ако немате довољно вештина или правих предмета да надокнадите губитак издржљивости, опсежна употреба чекића може вас оставити у рањивом положају када се суочите са групом зомбија.
    • Пушке за сачмарице задају гадан ударац на великој удаљености, али су толико скупе за прављење (једноставно најскупље у игри) да је боље да правите метке за пушку.
  • Бадасс Лонгцоат : Тхе Леатхер Дустер.
  • Оголити свој Мидрифф : Протагонисткиња ће моћи да носи овакве кошуље.
  • Медведи су лоше вести :
    • Медведи су често смртоноснији од зомбија. Веома су агресивни, увек трче за вама (без обзира на потешкоће) и ударају веома, веома снажно. Неочекивани сусрет са медведом је обично смртоносан у раној игри.
    • С друге стране, они су једнако агресивни према зомбијима као и ви.
    • И таман када помислите да сте се коначно навикли да се борите са њима... зомби медведи .
  • Бееф Гате : У А20, биом пустиње је ово - нови играчи који се упусте у њега обично ће дочекати свој крај у зомби медведима и другим дивљим животињама. Не би требало да идете у биом пустоши - осим ако нисте спремни.
  • БФГ : Ракетни бацач и у мањој мери М60.
  • Оштрица на штапу : Копља, додата у А18, направљена су од камена, гвожђа или челика. Има бољи домет за мелее од других опција, и иако нема моћни напад, можете га бацити ако треба да смањите удаљеност без пребацивања на пиштољ/лук.
  • Досадно, али практично :
    • Дрвени лук и камене стреле. Можете их израдити на почетку игре само од дрвета, влакана, камења и перја. Они вам пружају могућност да тихо убијате ствари на даљину и као такви ће бити ваше оружје за убијање већине зомбија, као и за лов на животиње. Иако је самострел у већини аспеката надоградња, он се не може креирати без одговарајуће шеме (која је случајни пад), ковачнице (да би се обезбедило ковано гвожђе неопходно за израду) и коже (која мора да се спасе од намештаја или створена од животињског крзна и одеће помоћу перка). Гвоздени лук који можете да направите куповином повластица и сложени лук који долази много касније су директне надоградње, али се морају саставити користећи делове баш као ватрено оружје, и потребна му је шема или перк да бисте могли да га саставите.
    • Кувано месо је једно од најједноставнијих куваних јела које можете да направите. Има исти опоравак од глади као и остали месни предмети који су откључани на свом нивоу, а поврх тога може опоравити жеђ. То је чак са лампама по менију за израду!
    Иако није тако укусно као месо са роштиља, кување је ефикасан начин за припрему оброка.
    • Пиштољ. Једноставан за употребу, једноставан за циљање, једноставан за пуцање. Неколико хитаца у главу из пиштоља уништиће већину зомбија, мање уз помоћ повластица, а бољи је у борби са метама које се брзо крећу (као што су пси, лешинари, вукови, кокошке и зечеви) захваљујући доброј брзини паљбе. Пиштоље је такође лакше пронаћи од већине ватреног оружја, јер се могу наћи у тоалетима, који јесу свуда у игри. Муниције је такође релативно пуно и може се направити релативно рано, под условом да можете пронаћи или направити радни сто за њихово склапање. Можда може да скрене у једноставно, а опет сјајно са вештином Гунслингер уведеном у А17.
    • Шиљци од дрвета. Веома отпорне на ломљење и смртоносне ако паднете на њих са довољно високе. Копање јарка што дубље можете Белешка око 15 блокова дубоко а пуњење врховима дебла чини веома ефикасну одбрану од зомбија.
    • Подземна база (било да се ради о једноставном подруму или бункеру који је изградио играч/постојећи бункер) је одлично скровиште за преживеле, јер ће копање на довољној удаљености обично спречити мријест да се покрене изван ноћи хорде. Међутим, потребно је правилно планирање, јер без одговарајуће подршке, физика игре ће учинити да се сруши на вас.
  • Носите велики штап : Испуњено коришћењем дрвених палица, батине ојачане гвожђем и маља.
  • Чарлс Атлас суперсила : Са новим системом вештина у А17 верзији, играчи могу да постану моћнији од оних раније, као што је прављење моћне хране/предмета за помоћ, да се учине имуним на запањујуће, безбедно падају са висина које би иначе убиле или сломиле/угануле ноге, направите огромну штету одређеним/свим оружјем, или чак само минирајте чворове у неколико брзих потеза пијуком.
  • Нивои артикла означени бојама : Игра означава ставке бојама на основу квалитета , односно колико је одређени предмет ефикасан и колико дуго се може користити док се не поквари. Сортирање боја је необично: редослед раста квалитета је сива, наранџаста, жута, зелена, плава и љубичаста.
  • Настављање је болно : Цик-цак, а могуће и призван.
    • Алпха 12 је увела велнес статистику која влада и једним и другим Мерач живота анд тхе Спринт Метер , и постепено се повећава са конзумацијом чисте воде, добре хране и лекова. Када играч умре, губи 10 бодова здравља, а ако умире више пута, њихово максимално здравље и издржљивост могу се смањити на опасно ниске нивое, што га чини много лакшим да поново умре. Као мала милост, веллнесс никада не може пасти испод 50, а неколико погодности повећава ту минималну вредност.
    • То такође може за ставке. У зависности од ваших подешавања, можете изгубити све у свом инвентару након смрти, шта је на траци са алаткама или уопште ништа.
    • У А17, веллнесс систем је уклоњен и заузврат је замењена казна за умирање траумом близу смрти, која смањује вашу статистику док не нестане. Ефекти се погоршавају након сваке смрти, али постепено нестају када дебуфф почне да се завршава.
  • Неуспех критичног постојања : Варира:
    • Једина разлика између потпуно здравог играча и играча на прагу смрти је промена боје екрана. Ефекти статуса долазе у обзир без обзира на здравље.
    • Зомбији се могу лакше срушити на нижим здравственим нивоима.
    • Зомби пси и дивље животиње играју право. Ови момци су или живи или мртви.
  • Смрт је шамар по зглобу : Подметнут од Алпха 12. Без обзира на то колико минимизирате казну преко подешавања за умирање, ваша велнес статистика ће пасти . У Алпха 17, добили сте -1 за СВЕ статистике у трајању од 15 минута, што значи да су одређене способности биле онемогућене и да сте генерално били слабији, што је довело до тога да је лакше поново умрети и поново покренути тајмер за дебуфф. У Алпха 18, ово је промењено тако да представља губитак од 25% ЕКСП-а који је морао да се надокнади ако је отишао у негативу.
  • Девелоперс' Форесигхт : Ако поједете конзерву чилија, надимате се. А пошто вас зомбији могу открити по звуку и ако носите нешто смрдљиво, ово није само груба шала, то је права одговорност у игри.
  • Диффицулти Спике : Што дуже преживите и што се више подигнете, то ће хорде Блоод Моон постати веће и јаче.
    • Такође, што се више активности обавља у једној области, то постаје „жешће“ за мријештење зомбија. Дакле, ако имате централизовану базу у којој радите већину свог заната и не трудите се да се сакријете од Сцреамерс, будите спремни да се стално борите против хорди.
  • Дроне оф Дреад : Ноћ је сигнализирана гласним зујањем. Сваких седам дана, ово је праћено врисак надолазеће хорде.
  • Думп Стат :
    • Са увођењем вештина у Алпха 13, Сциенце Белешка Утиче на ефикасност и брзину израде хемијских и медицинских предмета је дефинитивно ово. У поређењу са другим вештинама, наука се развија прилично споро и има ограничен утицај на игру.
    • На другом месту по овоме су Кројење Белешка Колико брзо и добро можете направити одећу , Обрада коже Белешка Као Кројење, али за кожни оклоп , и Армор Смитхинг Белешка Утиче на то колико брзо и квалитетно може да се изради ваш оклоп од гвожђа/старог гвожђа . Постоји мноштво разлога зашто су ове три вештине претешке да би их било вредно подизати на ниво, и највероватније ћете провести целу игру идући а да не дођете до нивоа 10 Белешка од 100 са овим вештинама.
      • Међутим, од Алпха 15, начин на који можете да изједначите вештине је био лакши, што вам је омогућило да унесете бодове вештина у ове статистике да бисте ублажили потешкоће са нивелисањем.
    • У А17, овај троп је приметно више подметнут, јер нови систем вештина и статистика чини сваки атрибут једнако важним.
  • Еарли Гаме Хелл : Почињете са само конзервом чилија, флашом воде, завојем прве помоћи, блоком за полагање права на земљиште и бакљом, потрагом у Алпха 17 која вас учи основама, ау Алпха 18, белешком која говори ти како си требао да будеш гол и са мало залиха. И не носите ништа осим доњег веша .Мораћете да користите основне, слабе камене или дрвене алате и да носите примитивну крпену одећу док не пронађете или направите нешто боље. Срећно .
  • Ендлесс Гаме : Тренутно стање игре. Раније су предмети и залихе били ограничени, али можете прилагодити учесталост поновног покретања плена или ако се уопште догоде. Са увођењем трговачких НПЦ-а, сада је могуће да игра траје бесконачно, без обзира на подешавања коју одаберете.
  • Крај света какав познајемо : Већ се догодило, због Трећег светског рата. Навезгане је некако у реду, али штета од рата је прилично јасна у одређеним деловима мапе. Покушај напуштања мапе води у нуклеарну пустош.
  • Елитни зомби : Постоји приличан број јединствених типова зомбија, тако да би било лакше избројати који су зомбији не посебан.
    • Паукови зомбији могу да се пењу на зидове. Пре него што су уведени вриштачи, посебна варијанта њих је истраживала подручја са великом „врелином“ и позивала хорде ако би виделе играча.
    • Зомби пси и џиновски стршљени (као у, величине кокошке ) су брзи, смртоносни и тешко их је отрести.
    • Додати у Алфа 13 су зомби медведи, са свим потенцијалним уништењем које доносе.
    • Врискачи, који изгледају као девојчица у белој хаљини, иначе су нормални зомбији чији ће врискови изазвати друге зомбије да се мријесте у близини. Ако се не позабавите њима на време, може да доведе до бескрајне хорде зомбија који се спуштају на вашу базу.
    • Иако ретки, Ферал Валкерс не само да је тешко скинути, већ је увек постављен да се покреће од Алфе 15.
    • Краљ њих је Заражени полицајац. Више здравља од надувеног шетача, наноси више штете од блокова (што значи да уништава зидове и блокове око себе брже од већине зомбија), са врло далекометни повраћајући напад који наноси велику штету и блоковима и играчима... и на крају, али не и најмање важно: када му је мало здравља, он ће јурити ка најближем преживелом и разнети себе, што је Убиство из првог покушаја осим ако је штета од зомбија постављена на минимум (или са пуним здрављем, добрим металним оклопом и високом вештином Хеави Армор). Кицкер? Он то ради чак и ако ставите зомбије на поставку „никад не трчи“.
    • Сваки зомби потенцијално може постати један од њих ако је дивљи (бржи напади/крети, више штете и здравља) или озрачени (исто као и Ферал, али такође могу да поврате здравље).
  • Еверитхинг Бреакс : Готово све што нађете може бити уништено. Реквизити, подови, зидови.
  • Све што покушава да те убије : Укључујући физику игре! Да сечеш дрво? Боље не ходајте испод њега док дебла падају на земљу! * блок остаје као физички објекат све док се не „разбије“. Стабло дрвета остаје физичко док се не сломи, али то не значи да ће га сломити ако га ударите алатом. Ако падне и удари о земљу, сломиће га, претварајући га од физичког објекта у колекционарски предмет. Због тога изградња кућа или постављање блокова без одговарајуће подршке може бити опасно.
  • Изложен елементима : Од Алпха 13, са увођењем времена, влажности и температуре, ово је спречавање мора за опстанак. Више не можете сами да се провлачите кроз хладне биоме у доњем вешу или да носите велику гломазну одећу у пустињи.
  • Феатхеред Фиенд : Почевши од Алпха 16, зомби лешинари су заменили стршљене као једини непријатељ у ваздуху. Посебно су велике шансе за пренос Вирус и тврђи су од старих стршљенова, и када се убију, не дају мед када се обруше, али су добар извор перја.
  • Дохвати потрагу : Ови задаци су сада значајан део задатака трговца, било са враћањем испуштених залиха, крађом противничких залиха или њиховим ископавањем са локације која је слична мапама блага (разлика је у томе што осим залиха, други плен су храна и вода ).

  • Пронађите лек! : Може резултирати овим ако добијете заражен . За прву фазу мед помаже, али почевши од ИИ фазе лече га само антибиотици, а до њих је тешко доћи и направити. Са увођењем трговца, ово може учинити много лакшим.
  • Дух из првог лица : Раније у развоју игре, имали сте комплетан модел свог лика, ногу и руку, али Алпха 7.8 је уклонила ноге из приказа првог лица, како би спречила да се руке и ноге уткају једна у другу.
  • Фриендли Фирепрооф : Забрањено за играче. Играо болно директно за зомбије и напад надувених полицајаца киселином .
  • Гунс Аре Вортхлесс : Довнплаиед. Од Алфе 13, оружје више није аутоматски Убиство из првог покушаја зомбији одмах, због увођења вештина, које утичу на то колико сте добри са предметима попут оружја и алата. Потпуно састављене пушке су неуобичајене, док оружје делови су норма. Морате или пронаћи шеме, или научити вештину, да саставите делове пиштоља у функционално оружје, а прикупљање довољно муниције може бити тешко. Поред тога, стреличарство је далеко практичније за израду и одржавање муницијом и поправкама, ако им мало недостаје ватрена моћ и контрола гомиле .
    • Од Алпха 17, овај троп је све више подметнут у одређеној мери, пошто увођење новог система вештина даје свакој класи ватреног оружја јединствену способност која им још једном даје вредност (пиштољи наносе више штете узастопним хитцима, митраљези враћају издржљивост , да споменемо само неке), и сви су везани под вештином перцепције, тако да сви добијају додатну штету. Ажурирање је дало стрелама шансу да се поврате, а такође су побољшане са Перцепцијом, тако да нису бескорисне због побољшања оружја.
    • У Алпха 18, свако стабло вештина има далекометно и блиско оружје, које можете израдити ако купите релативну вештину. Моћи ћете да направите одговарајуће оружје са довољно делова оружја све већег квалитета, по цени више делова оружја и других залиха. Можете добити делове оружја тако што ћете их купити, пронаћи или убацити слично оружје у њих.
  • Хиперактивни метаболизам : Конзумирање конзервиране робе може да излечи малу количину здравља, али нека, ако не и сва, храна коју сте сами направили може вам дати побољшање статуса, као што је регенерација лечења на ограничено време, да бисте обновили добру количину лечења по конзумирању.
  • Необјашњиве шкриње са благом : Довнплаиед.
    • Канте за смеће понекад могу да обезбеде вредан плен, али нису ни близу тако вероватно да ће то учинити као, рецимо, сандук Схотгун Мессиах или Воркинг Стифф.
    • Шкриње са благом су део задатака, али прво морате да прочитате мапу и белешку преживелог који их је закопао, и њихово ископавање може варирати између неколико удараца лопатом и цјелодневног посла јер је ознака на мапи тако непрецизна.
  • Инфините Фласхлигхт : Тренутно (од А16), ово важи за практично све изворе светлости у игри, осим логорских ватри и ковачница. Бакље, електричне лампе, батеријске лампе, предња лампа за минибицикл и рударску кацигу, све ово остаје упаљено на неодређено време, у кућишту светла без извора напајања. Према Реч Божија , аверзије се очекују у будућности Белешка електрична енергија као ресурс уведена је у донекле рудиментарном стању у А16, са усавршавањима у радовима, и батеријама коришћеним у изради пиштоља за ексере и батеријске лампе су названа као 'пуњива батерија' .
  • ИКЕА оружје : Због новог система израде, сваки пиштољ се може поделити на један од 3 или 4 (у зависности од пиштоља) дела. Од Алпха 11.к, већина делова пиштоља се више не може обликовати и ковати, већ се морају опљачкати. Пошто сваки део има свој квалитет, они се више не слажу као некада. Ватрено оружје се може разбити на све његове појединачне компоненте, што понекад значи да се оружје просечног квалитета може разбити да би се открио један веома квалитетан део помешан са осредњим или неисправним деловима. Исто важи и за сложени лук уведен у Алпха 16.
  • Загонетка за управљање залихама : Иако свака ставка иде у један једини слот у вашој мрежи инвентара, то може лако постати, јер је све употребљиво и може постати важно на крају. Постаје често суочавање са овим, јер храна различитих врста заузима различита места, а предмети који постају предмети на бази метала тек након што су направљени, заузимају још више места.
  • Израда предмета :
    • Некада је било веома основно и веома Минецрафт -као до ажурирања Алпха 6 које је додало ковачницу. Новије верзије увеле су различите „технолошке капије“, које захтевају специфично знање (у облику шема или погодности) пре откључавања рецепата за израду (нпр. кожни оклоп, различито оружје и ватрено оружје, алати, итд.). Ово приморава играча да креира јефтину стартер опрему само да би преживео и пружа огроман подстицај за истраживање и пљачку.
    • Можете да направите своје оружје од делова оружја или да разбијете претходно опљачкано оружје на саставне делове оружја (и сву напуњену муницију), које можете задржати (ако је високог квалитета), рециклирати или чувати за поправку бољих на радни сто (ако је лошег квалитета).
  • Кретену : Традерс Рект (у Спаљеној шуми), Хугх (у Снови Форест) и Јимми (у Вастеланд).
    • Најгори преступник је лако Традер Рект. У најбољем случају се жали на то да му не дајете напојницу након што је увредио вашу интелигенцију, изглед или мирис. У најгорем случају? Прети да ће те упуцати.
  • Скок паника : Зомбији ће искочити из ормара или прозора у домовима који иначе изгледају безбедно.
  • Само додај воду : Играно директно пре Алфе 6. За логорске ватре су биле потребне само трупце дрвета и папира. Сада је потребно више од тога . Чинило се да је овај синдром био исти са неколико старих рецепата, пре него што су они преуређени и захтевали су напредније рецепте.
  • Кевлар : Дебели зомбији могу да поднесу знатно више штете од обичних зомбија, при чему су узнемирени туристи посебно оштри, а зомби полицајци су скоро Шеф у Мооковој одећи тврд.
  • Нагазна мина иде 'Клик!' : Ваздушни филтер, Цанди Тин и Хуб Цап Нагазне мине се могу израдити за одбрамбене или офанзивне сврхе. Подручје око војног кампа и унутрашњост стриптиз клуба ће највероватније бити натрпано њима. Није да је помогло против зомбија, али они су и даље довољно глупи да уђу у њих. Претходна верзија игре их је поставила као пријатељске ентитете, тако да не оштећују играча ако игра није имала пријатељску ватру, али ово је промењено у Алпха 7.9.
  • Закон картографске елеганције : Све изван мапе Навезганеа (или насумично генерисане мапе) је нуклеарна пустош.
  • Ниво брушење : У А17, систем вештина је потпуно реновиран: у прошлости, коришћење довољно вештине би га подигло. Сада, вештине се могу подићи само када потрошите поене када подигнете ниво (као у Фаллоут-у). Али добијате само један поен који можете потрошити по нивоу навише, а цена за сваки поен постаје све скупља како напредујете. Осим тога, погодности морате купити посебно, оне се не зарађују на прагу. Дакле, ако желите одређену погодност, можда ћете морати да направите 10-15 нивоа само да бисте је добили. У Алпха 18, свака вештина кошта само један поен и више не захтева ниво, али захтева одређену количину родитељске статистике (снага, перцепција, итд.) за надоградњу.
  • Лигхтнинг Бруисер :
    • Дивљи зомби је некада био ово. Ниво јачи од полицијског зомбија, брзи тркач, могао је да издржи прилично казну и да изнесе исту казну као и играч; често су били оптуживани да су досадни сунђери за оштећење све док њихов ХП није пао на нивое којима је лакше управљати у Алпха 15, у замену за то да су „увек покренути“.
    • Медведи такође се рачуна на ово, али они су 'мање' агресивни према играчу.
    • Сам минибицикл се такође рачуна као ово, пошто је добро изграђен бицикл способан да сам набије десетак медведа пре него што се поквари.
  • Екран за учитавање : Једина два у целој игри, појављују се када учитате сачувану игру или се поново појавите након смрти.
  • Смисаоно име :
    • Навезгане значи 'Убица чудовишта' на Апацхе.
    • 'Супер Хорда' ће се појавити сваких 7 дана у близини ваше тачне локације. Нови или неприпремљени играчи тешко да ће то преживети.
    • Ако је заражен, играч има 7 дана да га излечи пре него што почне да губи здравље и умире, док у међувремену пати од споријег и споријег опоравка издржљивости.
  • Монеи Спидер : Људски зомбији могу бити убијени и опљачкани, а чини се да садрже прилично велики распон предмета. Неки се крећу од конзерви хране до оружја и Схоп Фоддер , док је већа вероватноћа да ће специјализовани зомбији као што су радници на хазмату и рудари испустити алат, а војници често имају муницију или неки део оружја. Ферал шетачи скоро увек испуштају делове револвера .44.
    • У А17, ово је промењено где не можете директно да пљачкате зомбије, али сада имају шансу да испусте жуту кесу са З на њој, која садржи разни плен који се креће од конзервиране хране, преко оружја, до врхунских алата /модс.
  • Мрс. Фансервице : Традер Јен је постао једно са ажурирањем Алпха 19. Раније је била слатка, али Алфа 19 је значајно променила свој модел. Сада има веће груди , носи мајицу без рукава која показује доста деколтеа и огољеног стомака .
  • приковати их : У игри је пиштољ за ексере, и то моћи да се користи као далекометно оружје... осим што има малу ватрену моћ, слабу прецизност и генерално није назначено да се користи на тај начин . Прави начин да се користи је за поправку/надоградњу блокова, у чему је далеко супериорнији од било којег другог алата.
  • Леп дан, смртоносна ноћ : ЗигЗаггед . Традиционално, зомбији трче ноћу, а дању су сведени на шетњу, тако да је много теже носити се са њима када је мрак. Алпха 15 је увео опцију подешавања њиховог хода, тако да можете имати стандард, или зомбије који увек ходају, зедове који увек трче, или потпуно изокренути троп са шетачима који трче по дневном светлу, али ходају када сунце нестане.
  • Лепо шешир : Оклопни систем садржи доста њих, као што је рударски шлем (у комплету са фаром), каубојски шешир (корисно за хлађење по врућем времену) и још много тога. Рукотворине укључују капуљачу, кожну маску која даје лепо Побеснели макс вибрација и неколико шлемова.
  • Фин момак : Традерс Јоел анд Боб. У поређењу са остала 3, они су потпуно љубазни, срдачно вас поздрављају унутра, стрпљиви су са вашом робом и говоре вам да будете безбедни када одете.
  • Нема бицикала у апокалипси : Пре-апокалипса Навезгане, изгледа, уопште није марио за бициклизам. Нигде не можете пронаћи остатке бицикала, а минибицикл који можете да направите као своје лично возило је моторизовани гутач гаса.
    • Међутим, од Алфе 17, овај троп је коначно избегнут, увођењем бицикла, откључаног на првом рангу Греасе Монкеи-а. Возило је веома једноставно за прављење (не треба му чак ни радни сто за склапање, прави мање буке од осталих возила и не треба му гориво (користи издржљивост) по цену што је спорије од осталих возила која могу да се направе. додат је и мотоцикл.
  • Није заплет? Нема проблема! : За сада нема приче у игри. Ово није спречило људе да је играју и уживају. Покушавајући да преживите дан за даном, трагате за залихама са непријатељима иза сваког угла и градите сопствену базу операција је заиста забавно, чак и када нема сврхе . Наравно, ово је игра о зомби апокалипси, тако да вам заправо не треба заплет. Ваш циљ је јасан: преживети.
    • У Алпха 18 је додата мала прича са напоменом са којом се појављујете.
  • Север је хладан, југ врућ : Цик-цак са Навезганеом. Једини снежни биом на мапи покрива цео његов североисточни угао, док пустиње и спаљене шуме заузимају јужну половину. Међутим, у исто време, постоји умерено топао равничарски биом који покрива северозападни део мапе, и хладнији биом Вастеланд јужно од њега.
  • Оне Буллет Цлипс : Цоме Алпха 6, муниција се рачуна у појединачним мецима за разлику од старе јединице 'пуног пуњења'. То значи да су неке врсте муниције ређе од других. Чинило се да муниција за сачмару још неко време то спречава, користећи стару механику „пуног пуњења“ неко време, док није коначно промењена у правило Оне Буллет Цлипс, чинећи муницију за сачмарицу једнако ретким као и СМГ муниција.
  • Једна статистика да влада њима свима : Две речи: Мисцелланеоус Црафтинг . Уведена са вештинама у Алпха 13, ово је вештина која у суштини покрива све осим медицине, оклопа, оружја, оружја, итд. Другим речима, све ствари са којима ћете се бавити далеко, далеко, ДАЛЕКО чешће од лекова, одеће или оклопа. Најбољи део? Такође укључује минибике делови. Када се максимално искористите, лако можете са лакоћом израдити делове минибицикла са љубичастим оценама. Једном када добијете максимум Разно. Вештина израде, половина делова вашег минибицикла биће оцењена са 500+, што је још боље за набијање зомбија или пребрзу вожњу.
    • Од Алпха 18, све статистике се генерално сматрају једнаким, али интелект може да надмаши остале по томе што садржи вештину напредног инжењеринга, која омогућава прављење ковачнице која може да прави коване метале, радног стола који вам омогућава да правите гвожђе/челик алати и оружје, и ватрено оружје, и Хемичар, који вам омогућава да направите хемијски сто и креирате различите напредне или побољшане компоненте Цампфире.
  • Перпетуал Бета : Игра је била у алфа верзији скоро пола деценије од маја 2018. (Алфа 1 је дебитовала у октобру 2013.), а до сада је било пуштено шеснаест стабилних алфа верзија у сталном току, са мало или нимало говора о уласку у бета фазу.
  • Снага једнака реткости :
    • Пиштољи од 9 мм, сачмарице (двоцевне) и ловачке пушке су прилично честе. СМГ и пушке са пумпом су неуобичајене, док су нишанџије, .44 магнум и ракетни бацачи прилично ретки до те мере да их уопште нећете видети до касне утакмице.
    • Са увођењем више локација за пљачку специфичних за оружје (нпр. војни кампови, полицијске станице, продавнице Схотгун Мессиах, итд.), дијелови за оружје веће снаге (укључујући нишанџијске пушке и СМГ) су чешћи. Међутим, пошто квалитет оружја може веома да варира, добијање савршеног оружја је и даље прилично ретко.
    • Оружје са највећим ДПС-ом у игри, АК-47 који испаљује НАТО метке пуне величине 7,62 мм, без сумње је најтеже набавити. Делови за њега се ретко налазе на палим војницима, дивљим шетачима, сандуцима за испуштање и изузетно ретко на сандуцима са сачмарицама Месије. За компензацију, ради више као митраљез опште намене него као јуришна пушка каква би требало да буде, а чак су и појединачни хици и даље разорни. Од Алфа 17-18, И Кс су прилично уобичајени на нижим нивоима (1-2), али виши нивои су изузетно ретки.
  • Процедурал Генератион : Док су раније верзије ограничавале играче само на релативно малу мапу Навезгане, Алпха 9 је увела насумично генерисање света са широким спектром биома (нпр. алпски, шума, пустиња, пустош, спаљена шума, итд.), структура ( укључујући масиван градова ), и терен (нпр. језера, планине, литице, итд.), као и огромно повећање величине света за истраживање.
  • Респавн Поинт : Кревети и вреће за спавање које је поставио играч ће служити као њихова тачка поновног појављивања у случају преране смрти.
  • Сцхмуцк Баит :
    • Видите тај мали војни камп, који вероватно има залихе оружја, муниције и других добара? Питам се зашто је тако празно- БООМ .
    • Тај град (са свим тим сјајним продавницама оружја, продавницама алата, књижарама и другим зградама) изгледа као одлично место за истраживање и пљачку. Само пазите на бесконачне чопоре паса, хорде обичних зомбија и стално мријест полицајци зомбији и дивље варијанте уобичајених зедова .
  • Схоп Фоддер :
    • Спречено је помоћу предмета као што су остаци гвожђа, остаци олова, месингани елементи, празне конзерве, перје, оловне батерије и отпадна пластика. Скоро свака ставка коју нађете може се направити у нешто, ако се не користи, чак и ако функција још није имплементирана, највероватније ће имати користи.
    • Од Алфе 16, сада постоје „ретке руде“ као што су дијамант, злато и сребро. Они се могу наћи у шкрињама са благом или ретко када се копа. Они не служе ничему другом осим да се продају трговцима за огромну суму новца ( иако они у суштини не би имали никакве користи у постапокалиптичном окружењу ).
  • Викати :
    • Лименка чилија 'Стасх' коју сваки почетни лик добије изгледа скоро идентично стварном конзервираном чилију марке Стагг.
    • Многе повластице су повици. На пример, постоји ' Сексуални тираносаурус ', ' Правило 1: Кардио ', ' Боомстицк ' и ' Да, наука „.
    • Ако играте на Навезгане-у, постоји шанса да наиђете на изолована кабина са прекривеном позади, која се налази на краткој удаљености од климавог моста који би се могао срушити .
  • Једноставно, а сјајно : Тхе Вооден Спикес. За израду им је потребно само дрво и изузетно су ефикасни у елиминисању зомбија. Можете их поставити око своје базе да зауставите зомбије пре него што стигну до ваших зидова или их срушите између вас и зомбија који вам се приближава.
  • Стриппериффиц : Веома је сумњиво да су неке од зомби медицинских сестара заправо биле медицинске сестре, а сада постоје стварни зомбији стриптизети.
  • Изненађујуће реалан исход : Иако игра није толико конзистентна са реалним исходима, неки ипак испадају.
    • Носите Леатхер Дустер јер изгледа цоол? Осим ако нисте у хладном биому или напољу пада киша, то ће вероватно довести до прегревања. Међутим, треба напоменути да су се кожне крпе за прашину обично носиле у пустињама на западу углавном да би се људи хладан дању помажући једно знојење, а ноћу изоловано и топло.
    • Пад са превелике висине (осим ако имате максималан паркур) ће довести до сломљене ноге, од које ће требати неко време да се опорави, уз казну за брзину и звезду, осим ако не користите гипсани гипс.
    • А17 уводи неке лекове које можете да користите да бисте добили моћне ефекте, али њихова употреба дехидрира ваш карактер и ризикује од повлачења, а иако су симптоми кратки, непријатни су ако се одлучите за хладноћу.
    • Експлозиви су опасни, без обзира на ниво и/или опрему вашег лика. Чак и у челичном оклопу који има инсталиран мод Стеел Платинг, и даље ћете имати значајну штету од нагазних мина, а камоли од ракетног бацача.
  • Сурвивал Сандбок : Ваша глад и хидратација се увек смањују током времена, а смањују се још више, што више издржљивости користите. Оба мерача обезбеђују ваше здравље и издржљивост, тако да ниска хидратација доводи до споријег обнављања издржљивости, док једење лечи малу количину здравља за конзумирану храну. Остати храњен и хидрирани није ваш једини проблем; Ту су и зомбији. Мријесте се у тамним неосветљеним подручјима, трче и добијају бољи вид/слух/мирис када је мрак.
  • Крокар откуцава : Можете рећи да су паукови зомбији у близини због њихових високих вриска. Зује Гиант Хорнетса је такође било прилично гласно када су били у игри.
  • Бескорисна Корисна Стеалтх : Не толико бескорисно колико тешко постићи. Зомбији не могу да вас открију ако вас не виде (што значи, ако нисте у њиховој видокругу или ако вас нешто скрива од њих), али их привлаче мириси (као што је кувано или сирово месо). Такође су веома осетљиви на звукове и практично свака радња осим пузања или стајања на месту привући ће њихову пажњу.
  • Кршење здравог разума : Кориштење кључа за демонтирање напуњене корпе за куповину (као у врсти која је направљена од пластичне ) ће вам омогућити да опљачкате потпуно употребљиву корпу за ваш минибике.
  • Воцал Диссонанце : До Алпха 18.3, Традер Јен је имао исти дубоки груби глас као и мушки трговци.
  • Ослабљени Светлошћу : Ако користите подразумевана подешавања зомбија, они се понашају овако. Они ће бити ваши стандардни зомбији са нормалном шетњом. Осим ако не постане ноћ. Онда беже. Стварно, стварно брзо . Такође можете поништити овај троп тако што ћете од зомбија направити класичне зомбије, у којима никада не трче, или тако што ћете их натерати да увек трче, без обзира на услове дневне светлости, или чак да га потпуно преокрену, са зомбијима који ходају када је ноћ и трче када је сунце оут.
  • Вицкед Васпс : У алфама пре 16, игра је укључивала Гиант Хорнетс. Чинило се да су Пустош учинили својим домом (такође се повремено налазе и у другим биомима) и без милости би јурили сваког преживелог. Међутим, могли су се чути захваљујући њиховом гласном зујању и лако су били оборени једним добро нишаним ударцем из самострела. Сакупљање њихових лешева дало је стакленке меда, које добро надопуњују вашу глад, жеђ и издржљивост и могу лечити све инфекције од којих тренутно патите. Њихове кошнице ретко су се могле наћи у изгорелој шуми; приближавање једном ће довести до тога да вас масовно нападају. А16 их је укинуо, а њихова улога ваздушног узнемиравача је испуњена Вултурес .
  • Када је све што имаш чекић : Иако су специјализовани алати најбоља опција за грађевинске задатке (лопате за копање, пијуке за разбијање камења, итд.), ништа вас не спречава да користите нешто страшно неприлагођено за задатак по цену да за то треба много дуже. Сломио си пијук и ужасно ти треба да уклоните камен или чарапу од угља или руде гвожђа? Избијте камену секиру!
  • Широко отворен сандбок
  • Чаробњаку је јако потребна храна : Имате и мерач хидратације и глади, као и мерач здравља и издржљивости. Храна вас благо лечи, као и опоравља ваш мерач глади, док вам вода враћа хидратацију и издржљивост (која се временом обнавља) много брже.
  • Сви изгледате познато : Модели зомбија су прилично мали, али модели ликова играча навикли су на још мањи избор. Избегнуто сада за играче јер постоје основна прилагођавања тела и лица и имплементиран је нови екран опреме, који изгледа функционише као начин да се прилагодите одећом и оклопом. Реч Божија каже да су модели зомбија чувари места купљени у продавници имовине све док не добију свој процедурално генерисани систем изгледа зомбија на крају. Ово је заправо изазвало неке правне проблеме Фун Пимпс, пошто је један од модела који су користили (без њих) украден из Киллинг Флоор , што је резултирало да Трипвире добије 7ДТД уклоњен из Стеам-а док нису заменили модел Белешка Иако је отишло толико далеко јер су Фун Пимпс уклонили своје контакт информације након што су добили неодољив одговор за свој Кицкстартер, што значи да Трипвире није могао једноставно да их замоли да уклоне модел .
  • Ваши дани су одбројани : Осећај који наслов циља. До сада се чини да је наслов ан Наслов артефакта у наставку, али изгледа да мафије и предмети реагују на количину дана који је прошао.
    • Схваћено прилично буквално. Ретко, зомбији могу нанети вам дебуфф познат као инфекција (Фаза 1). За нове играче , можда неће много размишљати о томе, и осим губитка издржљивости , могли би једноставно заборавити да су га уопште имали . 3 дана касније , прелази у фазу 2. И онда 7. дана инфекције , губитак здравља почиње...
    • Од Алфе 11, зомби мријести ноћу сада имају циклус у којем полако ескалирају како вријеме пролази, достижући свој сигурно-фатални-за-неспремне врхунац сваких... погађате, седам дана.
  • Зомбие Апоцалипсе : Основа игре.